关于基于图像和几何混合绘制中环境映照的论文
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关于场景混合绘制中协调几何场景和图像之间光照关系的论文...
最小二乘法的例程,可以对数据进行线性拟合.由于源码较短只能进行直线拟合,曲线拟合的源码我稍后上传....
D3D学习文档 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的...
在图像中检测直线的Hough算法,很不错的哦!...