爱因斯坦在20世纪初出的IQ测试题 题目 在一条街上,有5座房子,喷了五种颜色,每个房子里住着不同国籍的人,每个人喝不同的饮料,抽不同品牌 的香烟,养不同的宠物。 提示 1、英国人住红色房子 2、瑞典人养狗 3、丹麦人喝茶 4、绿色房子在白色房子左面 5、绿色房子主人喝咖啡 6、抽Pall Mall香烟的人养鸟 7、黄色房子主人抽Dunhill香烟 8、住在中间房子的人喝牛奶 9、挪威人住第一间房 10、抽Blends香烟的人住在养猫的人隔壁 11、养马的人住抽Dunhill香烟的人隔壁 12、抽Blue Master的人喝啤酒 13、德国人抽Prince香烟 14、挪威人住蓝色房子隔壁 15、抽Blends香烟的人有一个喝水的邻居 问题是:谁养鱼?问题补充:他说世界上有98%的人答不出来,你是那2%里面的吗? 的程序实现方法
上传时间: 2014-01-09
上传用户:王庆才
程序先把显示模式设置每行80个字符,并将屏幕设置成白色,然后清屏,画一个窗口,并将其前景设为白色,背景色设为红色,在窗口中输出能够显示的最大行数,按任意键后,把显示模式改为每行80个字符,刷新屏幕,再改为每行40个字符的显示模式
上传时间: 2014-10-12
上传用户:lwwhust
世界上最难的一道题!爱因斯坦在20世纪初出的这个谜语。他说世界上有98%的人答不出来。聪明的你,试试吧! 1、在一条街上,有5座房子,喷了5种颜色。 2、每个房里住着不同国籍的人 3、每个人喝不同的饮料,抽不同品牌的香烟,养不同的宠物 问题是:谁养鱼? 提示: 1、英国人住红色房子 2、瑞典人养狗 3、丹麦人喝茶 4、绿色房子在白色房子左面 5、绿色房子主人喝咖啡 6、抽PallMall香烟的人养鸟 7、黄色房子主人抽Dunhill香烟 8、住在中间房子的人喝牛奶 9、挪威人住第一间房 10、抽Blends香烟的人住在养猫的人隔壁 11、养马的人住抽Dunhill香烟的人隔壁 12、抽BlueMaster的人喝啤酒 13、德国人抽Prince香烟 14、挪威人住蓝色房子隔壁 15、抽Blends香烟的人有一个喝水的邻居
标签: 爱因斯坦
上传时间: 2013-12-18
上传用户:dbs012280
该程序首先把rgb图像转化为XYZ空间,然后在XYZ空间进行一些阈值找到黄色的底色车牌,这是从国外的车牌识别程序,但不明白那些阈值为什么要那么设,用的是什么原理? 还有一个疑问就是,这个程序对于输入的车牌有时候找到的是车牌的底,有时候是车牌的数字。一个是黄色,一个是白色。真不知道怎么找的。
上传时间: 2016-12-29
上传用户:klin3139
这是我第一个寻迹小车,程序很简单,只有十多行。主要用了两个外部中断。走的是黑底白线的轨迹。传感器部分的电路图大家可以在网上找。原理是如果传感器在黑色背景上,输出高电平。如果检测到白线,输出低电平,把两路传感器接到单片机的P32,P33。就能实现循白色轨迹的功能了。传感器我用的是ST168。ST178,ST188也可以。 Proteus仿真文件中用了两个开关来替代,可以观察电机的反应。
标签: 寻迹小车
上传时间: 2013-12-22
上传用户:zhangyigenius
写号步骤: 1、将手机连通CDMA Workshop 2.7,在security选项卡里的 spc中点击读取,将000000填入spc里的方框,点击spc钮选择send, 于是显示spc解锁成功。 2、点击“nam”选项卡,将min填入10位码(就是imsi码去掉46003剩下的),将mcc填入460,mnc填入03,填入imsi15位码,banner填入你想填的字符(我填的中国电信),点击写入即可 3、这一步,就应该写入akey码了(如果不知道AKEY,可以通过电信机房关闭鉴权,但是不推荐这样做,有盗号风险),点击“cave”选项卡,在a-key后的方框 填入你的akey,点击写入即可。 4、重启6950,能够打电话了 针对白三角以及1X上网问题,请注意: 1、如果有白色三角漫游标记,通过将PRL由003升级到008解决方法是 :拨##778#,输入SPC码,即000000,点击VIEW 中PRI后点EDIT,将拷贝到机子中的prl文件浏览选到,点击OK升级 2、CDMA 1X无法上网的解决方法: 拨##778#,输入SPC码,即000000,点击VIEW 中M.IP后将“Mobile IP Only ”改为“simly IP only” SPC在内存中的地址:018E:0190(只要输入018E)
上传时间: 2013-12-29
上传用户:ainimao
“Huffman-树”不仅能对文本数据进行编码、译码,提高文本数据的传输效率,同时它也能对多媒体数据(如:数字图像、视频等)进行编码、译码,从而实现多媒体数据的压缩存储。目前,在Web互联网上广泛使用的JPEG图像格式就采用了Huffman编码,与其他图像格式(如:BMP、TIF等)相比,同一副图像采用JPEG格式时所需的存储空间是最少的。在这个实验中,请设计一个Huffman编/译码器,并模拟数字图像的压缩存储(编码)和解码显示(译码)的过程。 (1)构造“Huffman-树”: ①读入一个大小为N*M(N为图像的高度,M为图像的宽度)的灰度图像块,该图像中的每个像素(元素)的取值范围是0~255,取值为0表示该像素是“黑色”,取值为255表示该像素是“白色”,其他取值表示介于“黑色”和“白色”之间的灰度值。 ②统计读入图像块中每种灰度值出现的次数,并去除出现次数为零的灰度值,以此作为构造“Huffman-树”所需的权值。 ③说明:在构造“Huffman-树”的过程中,当有多个待合并元素的权值相同时,每次选择灰度值较小的两个元素进行合并。 (2)Huffman编码(压缩存储):读入新的灰度图像块,利用已建立好的“Huffman-树”对其进行编码,将图像的宽度、高度信息和编码结果保存到文件(如:compress_image.txt)中,同时计算Huffman编码的压缩比并输出。压缩比的计算公式如下:压缩比=原始图像所需比特数/压缩后图像所需比特数。 (3)Huffman译码(解码显示):读入压缩存储的灰度图像,利用已建立好的“Huffman-树”对其进行译码,将译码结果按照原有宽度、高度还原图像,并将还原之后的图像保存到文件(如:decoding_image.txt)中。
标签: 树
上传时间: 2016-12-02
上传用户:592595
据联锁表,编制进路程序,选择使用timer事件,命令当事件被触发时,被安排的这条进路先变成白色,信号灯变成绿色,行车经过后区段恢复初始颜色,依据联锁表给出的所有进路,编制所有进路程序。
上传时间: 2017-04-13
上传用户:yangfeng98
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上传时间: 2017-04-17
上传用户:lichunxia0302
photoshop软件(本例中使用CS5版本,当然各版本界面都大同小异) 界面篇 1 首先我们打开photoshop软件,界面就如下图所示了: 2 左侧的是工具箱调板,我们可以用鼠标单击相应的工具进行图片处理操作,鼠标右击可以进行某一工具选择(再使用熟练后,我们也可以按下相应的键盘键进行选择),如图: 3 右侧的是窗口调板,我们可以点击菜单中的窗口菜单,在下拉列表中选择我们需要的窗口调板,如图: 4 顶部的菜单栏中包含了全部photoshop常用的操作,我们不必去死记硬背,只要平时常用就会烂熟于心了。 5 在菜单栏的下方是属性栏,显示当前我们正在使用的工具的属性,如图: END 常用操作 1 打开一张图片,方法有三种:①使用菜单里面的打开命令;②使用快捷键Ctrl+O;③双击photoshop界面中心;④拖动想要处理的图片到photoshop中打开;⑤右键选择要处理的图片选择使用photoshop打开命令。 2 保存图片的方法:一般按下键盘上的快捷键Ctrl+S,或使用菜单保存命令(如果要另存的话就选择另存为选项;保存的图片可以选择任意格式,.psd是保存当前处理的所有步骤,下次打开还可以继续编辑,JPEG、png、gif格式就是处理好的图片格式) 3 历史记录面板的用法:我们处理图片的时候可能要反复修改获得最佳的效果,那么历史记录工具就可以很方便的返回之前我们的操作状态,如图,点击要恢复的步骤,即可恢复图片: END 使用技巧 如图所示黑色是前景色、白色是背景色,我们可以按下键盘上的X键进行前景色和背景色的互换: 图片移动操作,我们打开两张图片,想要移动其中的一张到另一张中,我们可以按住键盘的Ctrl键,使用鼠标拖动一张图片到另一张图片中,如图: 3 我们可以在处理图片的时候按下Z键使用放大镜放大图片的细节,处理图片的时候就会容易许多,我们可以按ATL键在放大和缩小之间切换! 4 我们可以按住键盘上的空格键,移动图片,对于处理大型的图片还是非常方便的! END 注意事项 photoshop入门相对来说比较简单,但熟练操作至少要3个月左右! 精通photoshop是一条非常漫长的路程,有时候会打退堂鼓,但只要多操作,多制作,慢慢的时间久了也就精了。
上传时间: 2017-12-07
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