基于RSS的新闻阅读器 什么是RSS?比较普遍的说法有两种,一种是“Rich Site Summary”或“RDF Site Summary”,另一种是“Really Simple Syndication”,中文分别称作“丰富站点摘要”,“RDF站点摘要”和“简易信息聚合”。RSS是某一站点用来和其它站点之间共享和同步信息内容的一种简易方式。网络用户只要使用支持RSS的新闻聚合工具软件,就能在不打开某个网站页面的情况下阅读支持RSS输出的网站内容,并可以方便地实现对某类信息的全程跟踪、即时更新以及网上搜索。在不远的将来,RSS作为一种全新的资讯传播方式,势必对互联网上的信息接收与发布、新闻出版、电子商务、互动交流等领域产生难以估量的影响。 ++++++外文
上传时间: 2013-12-03
上传用户:gyq
Monkey,即猴子病毒传播硬盘和软盘的引导区,总长度为 01F4H(500字节),它将原引导记录加密后保存,在系统读出时先解密再送出,结果造成病毒不在内存中时,系统无法得到正常的引导记录,以至对所有硬盘分区无法访问。
标签: Monkey
上传时间: 2013-12-19
上传用户:气温达上千万的
1.这个计算器可用在离散数学的数理逻辑中,纯属工具,随意传播,由java语言实现,解压即可运行,需要按照java环境。可以去这里下载运行环境:http://www.skycn.com/soft/3116.html 2.这个计算器可以计算逻辑表达式的值、对应的真值表、主析取范式、主合取范式。 3.输入表达式时可以在表达式栏中输入,也可用相应的按钮输入,变元只能是PQRST。由于等价连接词无法识别,所以用等号代替,这也是一个无奈的选择。 4.计算前请选择变元个数(默认为3元)并对变元赋值。变元个数最高为5,基本能满足日常的计算。 5.计算器有自动检查表达式是否正确的功能,如果判断功能有误,麻烦您告诉我您的表达式。
上传时间: 2013-12-13
上传用户:txfyddz
CPN网络,即对向传播网络,是将Kohonen特征映射网络与Grossberg基本竞争网络相结合,发挥各自特长的一种新型特征映射网络。
上传时间: 2015-09-20
上传用户:alan-ee
图象处理源代码集 图像分割是图像处理、模式识别、计算机视觉等领域中极为重要的内容之一,是实现自动图像分析时首先需要完成的操作。它是根据图像的某些特征或特征集合的相似性准则,对图像像素进行分组聚类,把图像平面划分为一系列有意义的区域,使其后的图像分析及识别等高级处理阶段所要处理的数据量大大减少,同时又保留有关图像结构特征的信息。由于分割中出现的误差会传播至高层次处理阶段,因此分割的精确程度是至关重要的。
上传时间: 2014-01-08
上传用户:vodssv
本文采用matlab语言编写了数字基带传输系统的模拟实现,并分析了多径传播和加网孔时的输出情况。
上传时间: 2013-12-27
上传用户:wangyi39
关于Logistic回归统计算法的matlab实现,内容包括建模、输出变量预测和预测误差分析。数据来自UCI数据库中的Ionosphere database,有351个统计实例,输出变量是二分类变量,代表电波从电离层反射的好坏情况,共有32个特征值。(压缩包中包含已经处理好的数据)
上传时间: 2015-10-27
上传用户:dragonhaixm
对于移动通信系统主要有两类衰落:大规模衰落和小规模衰落。大规模衰落表示由于大范围内移动而引起的平均信号能量的减少或路径损耗。而小规模衰落则表现为两种机制:信号的时延扩展和信道的时变特性。对于无线应用,信道的时变特性是由于发射机和接收机相对移动而造成传输路径的变化。这些传播条件的变化速率影响衰落率。如果存在大量反射路径而不存在视行信号分量,此时的小规模衰落称为瑞利衰落(Rayleigh fading),接收信号的包络由瑞利概率分布函数统计描述。这种衰落也就是这次实验我准备研究的
上传时间: 2013-12-23
上传用户:gmh1314
利用电磁场的源激发方法来计算光子晶体波导例如光子晶体光纤,金属波导,表面等离子体波导等的传播特性比如传播常数以及束缚损耗,模场分布等,是一款极好的计算程序!
上传时间: 2013-12-02
上传用户:一诺88
DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不光滑的表面反射更多的光。这一切如果全算进来的话,计算量是巨大的,所以,DX只是在近似地模仿。
标签: Lighting DirectX World Real
上传时间: 2014-12-03
上传用户:dsgkjgkjg