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水印系统必然要在算法的鲁棒性、水印的嵌入信息量以及水印嵌入之后的不可觉察性之间达到一个平衡。这涉及鲁棒性算法的原理性设计、水印的构造模型、水印能量和容量的理论估计、...

📅 👤 cccole0605

一个用vc编的有关图形界面游戏编程开发的扫雷游戏以及具体讲解。包括:1. 游戏实现2. 资源编辑3. 变量函数4. 具体实现(删去状态栏和工具栏;设置窗口大小;构造函数;界面函数;显示没有雷的区域;计时器函数;)文章通过扫雷这个游戏的具体开发过程来达到说明如何用vc++对游戏编程。(...

📅 👤 lps11188

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