构造函数和析构函数的多种用法,包括拷贝构造函数的使用。
标签: 函数
上传时间: 2015-08-10
上传用户:四只眼
搜集的一些matlab和vc++混合编程的资料,包含caj和pdf文档,很有实用意义!
上传时间: 2014-09-10
上传用户:gououo
一本关于复位说明的很好的文章。上面详细的介绍了同步复位和异步复位的区别。和应用。对于电路设计的人很有用
上传时间: 2014-11-27
上传用户:lingzhichao
提出了一种RBF网非线性动态系统在线建模的资源优化网络(RON)方法.RON 在资源分配网络的学习过程中引入了滑动窗口和网络结构在线优化的思想,使网络能根据最 近一段时间内的误差信息自动实现网络结构优化,从而使RBF网既能在线适应对象的变化, 又能使网络规模维持在较小水平,并保证了网络的泛化能力.使用滑动窗口技术使RON对学 习参数变化具有较好的鲁棒性,并更易收敛.三个标准例子演示了算法的有效性.
上传时间: 2014-01-09
上传用户:SimonQQ
本文档说了一种实现USB和串口转换的底层驱动设计方法
上传时间: 2014-01-25
上传用户:youth25
解相关及MMSE和传统检测器比较的仿真程序包括有远近,无远近,有躁,无躁。
上传时间: 2015-08-14
上传用户:comua
(一)时域采样及其频谱 一.实验目的:1.熟悉Matable的实验环境,并学会 如何利用其进行对信号处理进行图形分析. 2.编程计算于模拟信号的连续频谱和离散采样信号的连续频谱,实现时域采样及其频谱分析,充分理解时域采样的特点及定理,并在实验过程中体会奈奎斯定理. 二.实验环境: MATABE软件平台
上传时间: 2014-01-22
上传用户:dengzb84
求切比雪夫窗函数和频谱;求凯塞窗函数和频谱;求凯塞窗函数和频谱等等滤波器的设计的一些程序
上传时间: 2015-08-15
上传用户:xuanchangri
这是一本有关图形渲染得书。是学习Vertex shader和Pixel shader编程的很好的参考书。
上传时间: 2015-08-15
上传用户:bcjtao
基于C51和PDIUSBD12USB接口芯片的USB通信固件设计源程序代码
上传时间: 2015-08-15
上传用户:shus521