简单的透明 OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为
简单的透明 OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的...
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实现的是对经纬度的分秒转换为double类型的坐标...
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