南京国显的NH12832带字库的图形液晶的驱动,知识源于网络
上传时间: 2013-12-10
上传用户:wxhwjf
堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 二、例子程序
上传时间: 2013-12-23
上传用户:yzhl1988
简单论述了DTV的基本理论知识,对想了解DTV的人有很大的帮助。
标签: DTV
上传时间: 2013-11-27
上传用户:zyt
介绍了ZigBee技术的基本知识,适合ZigBee技术的初学者,续Zigbeegaiyao.rar
上传时间: 2013-12-23
上传用户:钓鳌牧马
本书主要说明了随机过程中的相关知识在生活中的应用,特别是马尔可夫链在一些事情中的应用
上传时间: 2013-12-29
上传用户:1109003457
D3D学习文档 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 第十三章 地形渲染基础 第十四章 粒子系统 第十五章 选取 第十六章 高级着色器语言入门 第十七章 顶点着色器入门 第十八章 像素着色器入门 第十九章 效果架构
上传时间: 2015-08-10
上传用户:teddysha
使用VC++实现的计算机通过串口收发短信的功能。另外本压缩包还包含对短信编解码知识的详细介绍,对于初级学者来说是很好的学习资料。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:wys0120
电信的97接口程序,用于把话单入库。这里是采用FTP方式采集话单
上传时间: 2014-01-13
上传用户:rocwangdp
陕西电信sp客户端,提供开发包及demo例子
标签: 电信
上传时间: 2013-12-14
上传用户:franktu
是一本关于矩阵方面的知识在无线通信科目中的应用,对理论研究很有帮助.
上传时间: 2015-08-11
上传用户:小儒尼尼奥