本书是讲述Visual Basic编程标准的一本专著。全书分5个部分,共14章。分别讲述使用Visual Basic编程时总体设计、代码结构设计、用户界面设计和小组软件开发应遵循的标准。全书配有大量应用实例,便于读者学以致用。本书适用于Visual Basic 编程人员,对于使用其他语言的编程人员,也有很高的参考价值。
上传时间: 2013-12-13
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Sun中文培训教程 本书的主要目标是为你提供有关Java 应用和Java applets 的面向对象的程序设计所必需的知识和技能; 并讲授Java 编程语言句法和面向对象的概念,以及Java 运行环境的许多特性, 对图形用户界面(GUIs )、 多线程和网络的支持等。本课程包括了参加SUN Certified Java Programmer 和 SUN Certified Java Developer 考试所必备的知识。
上传时间: 2014-12-03
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通过85个实例全面讲述了应用MFC进行Visual C++编程的思想。每个实例均以编写一个应用程序要走的步骤编写。全书共分四部分进行介绍,第一部分是基础知识,第二部分讲述用户界面的实例,第三部分讲述MFC内部处理方面的实例,第四部分讲述打包实例。
上传时间: 2013-12-10
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《Visual C++MFC编程实例》.本书通过85个实例全面讲述了应用MFC进行Visual C++编程的思想。每个实例均以编写一个应用程序要走的步骤编写。全书共分四部分进行介绍,第一部分是基础知识,第二部分讲述用户界面的实例,第三部分讲述MFC内部处理方面的实例,第四部分讲述打包实例。全书基本上面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书既可作为初学者和大专院校师生的自学参考书,也可作为计算机软件开发人员的技术参考书。
上传时间: 2014-01-12
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Xna, XBox游戏开发指南,全中文 第1章XNA介绍.doc 第2章创建你的第一个游戏Pong.doc 第3章辅助类.doc 第4章游戏组件.doc 第5章编写自己的XNA图形引擎.doc 第6章管理Shader.doc 第7章实现法线映射.doc 第8章 添加天空和地面.doc 第8章Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏.doc 第9章通过 XACT添加声音.doc 第10章输入和用户界面.doc 第11章创建XNA Shooter游戏.doc 第12章 3D模型.doc 第12章创建场景和赛道.doc 第13章物理学.doc 第14章调整和改编赛车游戏.doc
上传时间: 2014-11-23
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本书通过85个实例全面讲述了应用MFC进行Visual C++编程的思想。每个实例均以编写一个应用程序要走的步骤编写。全书共分四部分进行介绍,第一部分是基础知识,第二部分讲述用户界面的实例,第三部分讲述MFC内部处理方面的实例,第四部分讲述打包实例。全书基本上面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书既可作为初学者和大专院校师生的自学参考书,也可作为计算机软件开发人员的技术参考书。
上传时间: 2013-12-16
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《JAVA 2核心技术 卷I:基础知识(原书第7版)》是Java技术经典参考书,多年畅销不衰,第7版在保留以前版本风格的基础上,涵盖Java 2开发平台标准版J2SE 5.0的基础知识,主要内容包括面向对象程序设计、反射与代理、接口与内部类、事件监听器模型、使用Swing UI工具箱进行图形用户界面设计、异常处理、流输入/输出和对象序列化,泛型程序设计等。
上传时间: 2014-01-25
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学生信息管理系统,怎样用ADO控件开发数据库的方法。Delphi数据库应用程序在逻辑上通常由两部分构成:一是数据库访问链路,二是用户界面。
标签: 信息管理系统
上传时间: 2017-09-27
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MATLAB是一种用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境。除了矩阵运算、绘制函数/数据图像等常用功能外,MATLAB还可以用来创建用户界面及与调用其它语言(包括C,C++和FORTRAN)编写的程序。
标签: 图形处理、软件仿真
上传时间: 2015-05-06
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MiniGUI是由北京飞漫软件技术有限公司创办的开源Linux图形用户界面支持系统,经过近些年的发展,MiniGUI已经发展成为比较成熟的性能优良的、功能丰富的跨操作系统的嵌入式图形系统
上传时间: 2015-06-05
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