俄罗斯方块网络游戏的服务器和客户端程序 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 运行方式:先编译生成所有的class文件,本地启动服务器,再启动客户端,在客户端进行选择操作,来启动游戏,按面板提示进行游戏,最后退出客户端即可.
标签: ThreadeEchoServer 服务器 俄罗斯方块 网络游戏
上传时间: 2016-11-27
上传用户:天诚24
在老外的网站上找到的1个FTP客户端的类,很有用,刚用它做了个项目。
上传时间: 2016-11-28
上传用户:zhliu007
// pica客户端J2ME源码,100%可运行可修改,J2ME逆向工程经典作品 // 作者:fangji999 // QQ:57979471 Email:fangji999@163.com // 博客:http://hi.baidu.com/ccall_net // QQ群:51719370 // 如用此源码重新改写的软件或转载,请保留本人联系方式,作品原创作者 这个反编译的作品是我去年完成,有点时间啦,因人常看很多学习j2me技术各位朋友常为思考为什么别人的软件怎么做出来,比如界面,网络技术啊,软件结构啊等等,pica0.942版,原用老版的结构,增改多次,性能有点差,不过在对于学习就用j2me开发的学习很有用,基本上看懂了此版代码,j2me肯定是入门啦。 通过代码可以学到如下技术: 1,j2me界面绘制,pica的界面有众多IM手机软件中算好的。 2,j2me网络编程,处理。 3,j2me事件。 4,IM手机应用技术,和客户端结构设计(学习后可以其它语言实现)。 5,IM移动,XMPP协议等商业就用的设计。 6,完全重新编译修改调试可以运行和聊天,100%实现了原版功能。
上传时间: 2013-12-26
上传用户:xuanjie
一个linux 下的客户端的小程序,用c语言描写实现。运用消息队列以及通信进程的应用实现
上传时间: 2017-01-26
上传用户:15736969615
在linux系统下客户端和服务器端使用RPC进行分布式通信。 包含客户端程序,服务器远端程序,以及客户端和服务器端的接口程序。 注意,服务器端和客户端的stub需要用Linux命令stub xxxx生成。
上传时间: 2017-01-29
上传用户:wff
千年加密解密代码....虽然看起来挺复杂的.我是对应汇编的.编译后几乎和游戏客户端里的一样...保证了速度..q4uLinux联盟 二次解密代码我还没去搞.不过一次解密足够了.可以制出很多功能外挂.如自动拾取.吃药.等等...二次解密加密主要用于怪物坐标用的.(自动练功需要解析怪物坐标要用)
上传时间: 2017-01-29
上传用户:x4587
短息收发服务器和客户端,如果不好用请网上自己查询使用方法
上传时间: 2017-02-01
上传用户:love_stanford
factorysoft公司的OPCDA、OPCAE的客户端和服务器端开发工具,需要详细资料,请加入群:78361750(OPC C/S开发)
标签: factorysoft OPCDA OPCAE 服务器
上传时间: 2013-12-31
上传用户:pkkkkp
Iconics公司的OPCDA的客户端和服务器端开发工具,需要详细资料,请加入群:78361750(OPC C/S开发)
上传时间: 2013-12-28
上传用户:小草123
中国移动定位引擎的客户端,通过socket传入消息,本模块向定位引擎发出请求,然后将位置信息用socket返回
上传时间: 2013-12-20
上传用户:cylnpy