球队

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球队 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 27 篇文章,持续更新中。

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基于DSP和FPGA的小型足球机器人控制系统的研究.rar

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数学建模优秀论文1993B:一个给足球队排名次的方法.pdf

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在线足球社区

在线足球社区,支持球员增删改查,球队增删改查

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在线足球社区源代码,实现球员注册,球队注册等等功能。

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这是bs球队的仿真2D比赛程序,其中的智能算法和强化学习算法值得借鉴。

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球队信息管理系统,实现了用户身份管理, 有打印报表的功能,文件存储用文本形式存储!

ROBOCUP的国外球队2000年总结报告

ROBOCUP的国外球队2000年总结报告,有示例程序,可参考。

本论文介绍了RoboCup机器人足球队2D仿真组的设计和实现

本论文介绍了RoboCup机器人足球队2D仿真组的设计和实现,完成了 一个完整的符合RoboCup2D仿真组比赛要求的机器人足球队。首先介绍了 RoboCup和其仿真组比赛的背景,接着介绍了仿真组比赛的环境。从第三章 开始介绍了智能体(agent)的基本结构和球队设计的思想,并重点阐述如何设 计队员的各种场上能力,各球员间的配合策略,以及守门员的防守策略。此 外还完成了阵形的实现和转换,

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清华大学关于robocup球队设计的毕业论文,详细的阐述了robocup球队设计的方方面面,实际说明了一些算法的实现(例如截球,传球,脚法实现等等)

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用robocup2d改编设计的2d球队。

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东北大学机器人足球队决策系统设计.开发环境使用 VS.NET 2003 调试 DLL 程序方法: 启动 VS.Net 选择“工具”菜单

东北大学机器人足球队决策系统设计.开发环境使用 VS.NET 2003 调试 DLL 程序方法: 启动 VS.Net 选择“工具”菜单,“调试进程”,选择机器人足球运行进程,点击“附加”,在机器人足球中运行需要调试的 DLL 策略库, 在相应的程序中设置断点,开始比赛,在条件满足时 VS.NET 会停止在断点处等待调试。

一个关于赛程安排的算法。N支球队参加比赛进行双循环赛

一个关于赛程安排的算法。N支球队参加比赛进行双循环赛,给出赛程安排算法。

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NBA的部分球员,全部球队,部分教练的资料,比赛统计资料的数据库,可修改、更新、查询。

Bygfoot是一款小而简单的足球管理游戏

Bygfoot是一款小而简单的足球管理游戏,带有最重要的欧洲联盟和奖杯。你可以从这样的联盟中管理一支球队:你组建球队、买卖球员、升级或者转卖,当然你应该努力去获得成功。

根据 trilearn_base_sources-3.3 (一般称做UVA底层)修改的robocup球队代码,对某些模块进行了详细的注释(例如BasicPlayer,WorldMode模块),并且进行

根据 trilearn_base_sources-3.3 (一般称做UVA底层)修改的robocup球队代码,对某些模块进行了详细的注释(例如BasicPlayer,WorldMode模块),并且进行了一些基本的动作添加的示范(增加了射门动作,四处看动作,截球动作和贴身带球动作),示范了简单的高层决策修改和队型的修改,书写了一套完整的守门员高层代码,希望对大家有帮助

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