球体渲染
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一篇介绍了多线程/多显示设备环境下进行三维场景渲染的论文
一篇介绍了多线程/多显示设备环境下进行三维场景渲染的论文,同时也介绍了开放实时场景渲染库OpenSceneGraph的基本原理。作者:Don Burns,译者:王锐
2013-12-24
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基于GPRS的污染气体监控终端的设计
分析了基于GPRS的无线通信技术在污染气体监控系统中进行数据传输的优点,介绍了污染气体监控系统的体系结构,提出了一种基于ARM7和GR47的污染气体监控系统远程监控终端的设计思路,并给出了监控
2024-04-19
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这是一本有关图形渲染得书。是学习Vertex shader和Pixel shader编程的很好的参考书。
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2015-08-15
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