ThreeColorFlags问题最早由E.W.Dijkstra所提出,塔所使用的用语为Dutch Nation Flag(Dijkstra为荷兰人),而多数的作者则使用Three-Color Flag来说明。 假设有一条绳子,上面有红,白,蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并没有顺序,您希望将之分类,并排列蓝,白,红的顺序,要如何移动次数才会最少,注意您只能在绳子上进行这个动作,而且一次只能调换两个旗子。
上传时间: 2016-07-30
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一款用JAVA语言编写的,类似于红白机上的坦克大战游戏
上传时间: 2016-07-30
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基于SmartARM2200,使用uCOSII操作系统,实现tft4267液晶屏在红/蓝屏件切换。
上传时间: 2014-01-20
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美国大学计算机专业大学一年期末作业 在15*15的格子里,在300步内,120秒内,看谁走过的格子数多,每个机器有自己的颜色,红或蓝. 1. 车子可以射斑点去攻击对手,射中对手的话,对手将走你的颜色,持续20步。 2. 可射斑点数为30。 3. 若撞到墙,游戏结束,你自动输了。 4. 若撞到另外一个车,游戏停止,画多格子的车胜。 5. 游戏版面包含有石头的格子,撞到的输,如墙 6. 射的斑点不能过石头 7. 每次控制算法下个格去哪它会接受周围5*5的格子。车子在中间格,指向面对方向。这个叫做短范围浏览。 8. 你的算法可以有限制次数的长范围浏览。范围为15*15。(看下面)你可以得到一个长范围浏览可以在你上一步行走时要求他。限制30个。 9. 游戏版面包含有舞的格子。如果雾没有笼罩石头,那任何车子将跟画其他格子一样画那个格子。然而,长范围浏览不能显示雾下面是什么。但短浏览可以显示什么在雾下面。雾会漂流,扩张,或者缩短在运行中。 10. 车子将在每个格子决定它的下一步怎么走。 界面类为PaintBotsControl.java 算法控制类为PaintBotsControl
上传时间: 2013-12-28
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坦克大战游戏,模拟红白机上的游戏,纯C编写,dos下执行,有音效支持。
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上传时间: 2014-01-16
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设有一十字路口,其道路为南北方向和东西方向,南、北、东、西各用一组发光二极管表示。此路口交通信号灯的亮灭规律如下: 1) 正常情况下,两路轮流放行。信号转换时,按照一下规律显示: 纵向与横向的交通灯定时60秒交换红绿色一次,剩余时间在数码管上显示。 灯光有三种颜色:红、黄、绿。每次交换时要求在黄色灯停留3秒钟。 两路的现实必须保证它们是交叉进行的。 2) 当路上出现特种车辆(如警车、消防车、救护车等)通过时,四边街口均显示红灯,以便只允许紧急车辆通过。其他车辆暂停行驶,特种车辆过后自动恢复原来的灯色标志。 3)有提前换灯信号功能,即一路的车辆能够申请另一路中断绿灯而让其通行。不过这是有条件的,即必须是被请求的一路已有6秒钟无车通过才会响应;硬件电路设置为IRQ1实现。 说明,所需的时间必须通过8253定时器取得;使用8259中断模拟特种车
标签: 十字路口
上传时间: 2014-01-24
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、实现的功能 A.通常情况下,交通灯按正常状态依次点亮红黄绿灯,交警可以根据路口流量的情况分别设置红、绿、黄灯持续点亮时间。 B、在夜深时,因为各路口的车流量减少,按交通规则,四个路口可以同时闪烁黄灯,在该设计中对正常情况下的持续时间进行初始化,当达到设定时间后,四个黄灯开始同时闪烁。 C、当手动控制时,可以将四个路口依次置为绿灯或者将相对的两个路口置为绿灯。
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上传时间: 2014-01-10
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魔法K線多头线型(上辑)●一柱擎天,翻多起涨 翻多第一 招●一星二阳,中气十足 翻多第二招●上升三法,三明夹心 翻多第三招●内困三红,翻多起涨 翻多第四招●三阳开泰,百花齐放 翻多第五招●三线反红,趁胜追击 翻多第六招●外侧三红,来日方长 翻多第七招
标签: 线型
上传时间: 2014-01-19
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破解“国际领先的Nprotect键盘加密技术”,对于老版本(QQ2005),前辈们有很多办法了:有直接改写npkcntc.dll的,有将npkcntc.dll删除,然后hook住LoginCtrl.Dll将带红叉图片的替换为不带红叉的。但似乎那些对于新版本QQ都失效了,以上两种方法都逃不过LoginCtrl.Dll里面的验证函数,QQ启动会受到阻止。
上传时间: 2016-09-03
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一个快速,高效的字典查询软件。采用改进的红黑树的搜索算法。
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上传时间: 2016-09-28
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