微机原理与接口实验指导,包括:A/D转换实验、 D/A转换实验、255A并行口实验、定时器/计数器、数据排序程序、红绿交通灯实验等等
上传时间: 2014-01-09
上传用户:lx9076
用VC++写的关于数字图像处理的程序源码,取代红外调焦,用于摄像机自动调焦控制。
上传时间: 2015-05-03
上传用户:qiaoyue
基于89c51的led屏幕测试程序,红、黄、蓝三基色及其组合的测试
上传时间: 2014-12-04
上传用户:四只眼
用VERLOG实现交通灯程序,有红绿两种灯,绿灯到红灯,路灯闪10秒,可以调整红绿灯持续时间
上传时间: 2014-01-13
上传用户:13188549192
新婚来贺名单管理系统(单用户版)新婚举办婚宴需要登记来宾名单以及来宾给新人包的红包的礼金数 使用流程: 1.先将宴请宾客名单全部录入 2.婚宴当日为来宾签到 签到的同时记录来贺礼金(就是记录每位客人红包包了多少银两啦~) 3.程序自动统计给出 宴请客人总数、实际签到客人总数、所有签到客人礼金总数 登陆用户名:admin 登陆密 码:admin
上传时间: 2014-01-03
上传用户:cc1015285075
是读卡机的部分程序,同来门禁上的红汇编编的
上传时间: 2014-01-15
上传用户:firstbyte
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
通过数据库检索已经产生的双色球记录,并排除可能性不大的记录。 并随机产生可能的双色球红蓝组合。
上传时间: 2015-06-21
上传用户:talenthn
原题为: 1.有5栋5种颜色的房子 2.每一位房子的主人国籍都不同 3.这五个人每人只喝一个牌子的饮料,只抽一个牌子的香烟,只养一种宠物 4.没有人有相同的宠物,抽相同牌子的烟,喝相同牌子的饮料 已知条件: 1.英国人住在红房子里 2.瑞典人养了一条狗 3.丹麦人喝茶 4.绿房子在白房子的左边 5.绿房子主人喝咖啡 6.抽pallmall烟的人养了一只鸟 7.黄房子主人抽dunhill烟 8.住在中间房子的人喝牛奶 9.挪威人住在第一间房子 10.抽混合烟的人住在养猫人的旁边 11.养马人住在抽dunhill烟人的旁边 12.抽bluemaster烟的人喝啤酒 13.德国人抽prince烟 14.挪威人住在蓝房子旁边 15.抽混合烟的人的邻居喝矿泉水 问题:谁养鱼? 这道迷题出自1981年柏林的德国逻辑思考学院。 据说世界上只有2%的人能出答案。 就连大名鼎鼎的爱因斯坦也成为此题大伤脑筋。
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上传时间: 2014-01-20
上传用户:王楚楚
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上传时间: 2015-07-14
上传用户:520