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要谈论的不是数独游戏的算法
要谈论的不是数独游戏的算法,而是我写这个游戏所用到的架构和面各对象技术。在这里与大家分享,希望对初学者在软件的设计方面有所帮助。这个游戏的设计方面也有不足之处,请多批评指正
2017-03-25
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波特率可变;中断方式接收、发送;收发独立8字节缓冲区;可选择是否在满缓冲区后丢弃数据
波特率可变;中断方式接收、发送;收发独立8字节缓冲区;可选择是否在满缓冲区后丢弃数据
2014-01-11
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可驱动8/16位数码管显示或64/128只独立LED 的芯片BC72811A中断编程。BC7281A只占用单片机3个I/O口
可驱动8/16位数码管显示或64/128只独立LED 的芯片BC72811A中断编程。BC7281A只占用单片机3个I/O口
2015-04-01
28