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J2ME游戏中进行碰撞监测, 如在射击游戏中判断是否被击中, 在动作游戏中判断是否吃到宝物
J2ME游戏中进行碰撞监测, 如在射击游戏中判断是否被击中, 在动作游戏中判断是否吃到宝物
2014-01-02
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输入:以十进制的形式读入要判断的年份
输入:以十进制的形式读入要判断的年份,从键盘取得的一个十进制数转换为二进制数存入BX寄存器中,再将BX中的内容保存在变量year中。 判断:首先将year中的内容首先除以4,不能被4整除,则一定不是闰年,能被4整除的,需再将year中的...
2015-09-21
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提高输入容错。判断输入的对错。 时间关系
提高输入容错。判断输入的对错。 时间关系,搜索功能为线性搜索,现增强如下:f_search:费氏查找法;btree:二叉树查找法;l_search:线性查找法; r_search:递归折半查找法;zcsear:杂凑碰撞查找法;o_sear:...
2015-02-21
58