下载试试,一个不错的导航条,我感觉不错,不知大家意下如何
上传时间: 2016-02-16
上传用户:爱死爱死
数值分析方法中用三次样条插值函数求解问题
上传时间: 2013-12-23
上传用户:清风冷雨
设置了两个progress进度条显示功能,一个普通的平滑进度条;一个带文字进度显示功能的进度条,可修改步长。
标签: progress
上传时间: 2016-02-18
上传用户:nanxia
flash的网站导航条 很不错, 改改就可以用了
上传时间: 2014-01-06
上传用户:LouieWu
基于matlab的三次样条插值算法程序
上传时间: 2014-11-27
上传用户:123啊
一条主干道,一条乡间公路,组成十字路口,主干道优先通行,共有六盏交通灯需要控制,交通灯由绿到红有4秒黄灯亮的间隔时间,由红到绿没有间隔时间。 主干道通行时间不得短于一分钟,乡间公路通行时间不得长于20秒。
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上传时间: 2014-01-04
上传用户:cjl42111
该程序能实现第一型三次样条插值,边界条件是端点的一阶导数。结果可以同时显示每段区间的插值多项式。
上传时间: 2014-11-22
上传用户:lps11188
ArcEngine开发地图提示条控件,fr
上传时间: 2013-12-15
上传用户:zl5712176
野人与修道士问题 这是一个古典的问题.假设有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数(除非修道士个数为0).如果两种人都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案. 要求: (1) 用一个三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中各个状态.其中,x1表示起始上岸修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0-在目的岸,1-在起始岸).例如(2,1,1),表示起始岸有两个修道士,一个野人,小船在起始岸一边. 采用邻接表做为存储结构,将各种状态之间的迁移图保存下来. (2)采用广度搜索法,得到首先搜索到边数最少的一条通路. (3)输出数据 若问题有解(能渡过河去),则输出一个最佳方案.用三元组表示渡河过程中的状态,并用箭头指出这些状态之间的迁移: 目的状态<-...中间状态<-...初始状态. 若问题无解,则给出"渡河失败"的信息. (4)求出所有的解.
上传时间: 2016-02-23
上传用户:chenlong
游戏中有一条贪吃的蛇,想要吃掉所有的食物,即游戏中的“豆”。在游戏中蛇身的单位大小就是一个“豆”的大小,所以蛇每吃一个“豆”就会相应地增加一个单位的长度。蛇身不断地增长,游戏的难度也会不断地增大。选择不同的难度级别,蛇爬行的速度就会加快,既而增大游戏难度。
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上传时间: 2014-12-02
上传用户:362279997