j2me格斗类游戏(wtk) 转自 米田英树 手机游戏设计
上传时间: 2014-01-24
上传用户:康郎
我自己写的一个C51双机通信的程序,是一个双人猜数字的小游戏,使用方法见压缩包里的键盘手册
上传时间: 2013-12-24
上传用户:王者A
S60下的滑雪小游戏,演示DSA的使用和Tile地图的制作。
上传时间: 2013-12-24
上传用户:hebmuljb
设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加、减计数输入端分别接受两路脉冲信号,可逆计数器原始输出状态为0000,经译码器输出,使中间一只二极管发亮。 3、 当计数器进行加法计数时,亮点向右移;进行减法计数时,亮点向左移。 4、 由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。 5、 将双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示。 6、 设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。
上传时间: 2015-06-08
上传用户:LouieWu
1024点8位FFT的VHDL语言实现方式,大家可以参考一下。
上传时间: 2015-06-09
上传用户:lijinchuan
linux进程管理的东东 学点东西啊
上传时间: 2013-12-27
上传用户:84425894
一个很不错的小游戏的源码,有兴趣的人大家一起来看一下。交流一下。相当的不错啊
上传时间: 2013-12-24
上传用户:jiahao131
【经典设计】VHDL源代码下载~~ 其中经典的设计有:【自动售货机】、【电子钟】、【红绿灯交通信号系统】、【步进电机定位控制系统】、【直流电机速度控制系统】、【计算器】、【点阵列LED显示控制系统】 基本数字逻辑设计有:【锁存器】、【多路选择器】、【三态门】、【双向输入|输出端口】、【内部(缓冲)信号】、【编码转换】、【加法器】、【编码器/译码器】、【4位乘法器】、【只读存储器】、【RSFF触发器】、【DFF触发器】、【JKFF触发器】、【计数器】、【分频器】、【寄存器】、【状态机】
上传时间: 2015-06-16
上传用户:chenxichenyue
打地鼠,欢迎下载学习,游戏中,只做了一个关卡.
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上传时间: 2015-06-17
上传用户:yuchunhai1990
数据结构的一种算法方式,生死游戏 的程序
上传时间: 2014-01-24
上传用户:zhaiye