J2ME坦克游戏,有关头,游戏趣味性强,非常实用的初级入门程序
标签: J2ME
上传时间: 2014-01-08
上传用户:gtzj
电子书《可视化OpenGL 程序设计》介绍OpenGL可视化实例,有游戏实例。
上传时间: 2017-06-13
上传用户:rishian
点灯游戏代码.一个益智小游戏.一个25个格,全部变色就胜利。小但好玩,适合想学游戏入门级程序员
上传时间: 2017-06-25
上传用户:chfanjiang
这是用一个52单片机实现的俄罗斯方块游戏,显示模块是128*64的液晶,整个操作过程简单,快捷。程序思路明确
上传时间: 2017-07-01
上传用户:zycidjl
号作品是一个简单的全屏小游戏,玩家通过击出与听到的鼓声相同的韵律来杀死怪兽。这个作品是在Dev-C++下编写而成的,使用了跨平台的游戏编程库:Allegro。由于开发平台的先进,游戏的画面比较精美,绝非TC编成的256色程序可比;不足之处是可玩性差,我还没发现任何有挑战性的内容就一不小心通关了。然而,我希望通过这个作品向自学能力较强的同学介绍Allegro库(官方网站),它带来的灵活性和无限可能是让人激动的
上传时间: 2017-07-03
上传用户:xc216
这是一个用C语言边学得一个黑白棋游戏,在该程序代码中有着很清楚得解释
上传时间: 2017-07-13
上传用户:huyiming139
3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D 裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
上传时间: 2014-02-25
上传用户:lhc9102
猜数字游戏,类似于文曲星上的猜数字游戏,窗口化的MFC程序
标签: 数字
上传时间: 2017-07-24
上传用户:风之骄子
Java手机版的火影忍者游戏源代码,需要相应的手机程序库支持,源代码完整,可以参考一下。
上传时间: 2017-07-24
上传用户:asdkin
吃豆人游戏源代码,程序代码简单易懂,可作为java游戏编程入门基础教程
标签: 源代码
上传时间: 2013-12-17
上传用户:1159797854