1.通过键盘、LCD来进行超低功耗实验 2 在一段时间内,如果用户没有进行按键操作,系统将进入“睡眠”--低功耗状态 3 用户按键后,系统从低功耗状态转到正常的工作状态 4 在非低功耗状态下,程序接收键盘按键执行加法器操作(因为键盘和LCD限制不能实现复杂 5 的功能,如乘法、减法、除法等).
上传时间: 2017-06-19
上传用户:GavinNeko
偏移程序小集成,里面包括F-K偏移,深度偏移等很多有用的源程序。
上传时间: 2017-06-21
上传用户:朗朗乾坤
二叉树的应用,包括建立,遍历,以及求深度等。
标签: 二叉树
上传时间: 2014-01-17
上传用户:阿四AIR
用VHDL语言写的FIFO代码,可设FIFO的深度
上传时间: 2014-01-05
上传用户:zhangyi99104144
3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D 裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
上传时间: 2014-02-25
上传用户:lhc9102
天线研究技术,深度剖析信号的传输,及天线的设计原理知识
标签: 天线
上传时间: 2013-12-23
上传用户:xieguodong1234
一个信息拦截的例子,有一点深度,希望对你有帮助。
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上传时间: 2014-01-09
上传用户:thesk123
按照人们生活的习惯,多数人希望将时钟壁挂减少桌面占用;希望具有闹铃功能,更希望在一天中可以设置多次闹铃时间;希望能够遥控操作完成各种功能功能设置和功能操作;希望在白天或黑夜都能观察时间,一觉醒来或到厕所方便抬头能够看到时间对继续睡眠做到心中有数。
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上传时间: 2013-12-21
上传用户:yimoney
数据结构实验内容,求二叉树的深度,用c++编写,如果用vc不能运行的话,就放到turbc中运行
上传时间: 2017-08-07
上传用户:cazjing
此文件夹中共包括十二个小程序 AVL创建平衡二叉树,通过加入一个个的结点创建,并实现了平衡二叉树中的结点删除 Boyer_Moore算法的串模式匹配 Horspool算法的串模式匹配 Graph实现了有向图的非递归广度优先遍历及非递归深度优先遍历 HeapSort利用堆排序实现优先级队列 Merge实现二路归并排序算法 MFK动态规划解背包问题 nqueue求解n皇后问题 QuickSort快速排序算法的实现。 Shell排序算法的实现。 Tree程序中实现了先序\中序\后序遍历二叉树的非递归算法。 tubao用递归法解决突包问题
标签: Boyer_Moore Horspool Grap AVL
上传时间: 2017-08-08
上传用户:佳期如梦