这是一个高速多维插值算法。当我们建模以后,原始的算法可能极为复杂和低速,在现有的计算条件下要得到最终的结果甚至要让我们等白了头,而该模块可以让复杂低速的计算变得简单迅速,甚至瞬间得到结果。它的原理是通过原始模型算法计算出有限的栅格节点,构建出一个多维栅格,而后可以无限次的对多维输入值瞬间得出对应的输出值,而得到的结果跟通过原始算法得到的结果相差无几。 并且,该模块还提供了对输入、输出值的校准功能。 该模块限定的输入、输出值为8位或16位的整数,浮点的计算也可以先变换为整数后再进行高速处理,得到结果后再反变换回去,这对于绝大多数采样是完全足够的。 该模块中包含了足够的源文件,都是以标准C编制的,可以在任何编译环境下进行编译,并且还有调用例子供参考。接口定义见imdi.h文件。
上传时间: 2015-09-29
上传用户:han_zh
该文档主要讲述dsp芯片中进行定点运算所设计的基本问题,分别介绍了定标、从浮点到定点的运算,定点的快速运算及其实现。文档中举出大量的例子说明,相信下载阅读后肯定会很有收获。
上传时间: 2013-12-21
上传用户:jkhjkh1982
本实验利用PS/2接口实现了与鼠标通信,并将鼠标的按键信息通过D6,D7,D8,D9 来直观的放映,其中D6,D7代表鼠标右键的状态,当鼠标右键没有按下时,D6,D7两 个灯都不亮,当鼠标右键有按下时,D6,D7两个灯同时点亮。与此相同,D8,D9则代 表鼠标左键的状态。而鼠标的移动状态,我们是通过七段数码管来表示,低两位的数 码管表示X轴的移动点数,高两位的数码表示Y轴的移动点数。
上传时间: 2015-10-12
上传用户:xiaoyunyun
龙芯一号的数据手册! 通用32 位微处理器,支持MIPS-III 指令 主频为200~266MHZ 基于操作队列复用的高效7 级标量流水线 高效的64 位浮点流水单元 浮点性能220 MFLOP @250MHz 内置MMU、TLB 实现从程序虚拟地址到CPU物理地址的转换
上传时间: 2015-10-14
上传用户:tyler
问题的提出:赌博游戏世界无所不在,其中“掷双骰”游戏家喻户晓, 其游戏规则如下:每次掷两个骰子,每个骰子的6面上分别标有1、2、 3、4、5、6,两个骰子停止滚动后,计算其向上的点数之和。假如首 次掷出后点数之和为7和11,那么玩家赢(庄家输)。假如首次掷出后 点数之和为2、3或12,那么玩家输(庄家赢)。假如首次掷出后点数 之和为4、5、6、8、9和10,那么这些数字会立即成为玩家的“目标点” (即下次如遇到此点数为赢)。要想赢,必须不断地掷两个骰子,直到 点数与目标点数相等为止,但在这之前,假如不幸地掷出7点,那么玩 家马上就输,试编程模拟此游戏。
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上传时间: 2013-12-14
上传用户:王者A
免费电影程序:系统做免费,收费的电影网站都可以,支持免费,点数,包天方式观看或下载电影
上传时间: 2015-10-19
上传用户:zhaiyanzhong
运用dijkstra算法计算最短路的程序,输入点数和连结矩
上传时间: 2015-10-25
上传用户:playboys0
造纸自动化生产线的s7300程序,点数之多,很是复杂,值得大家一读!
上传时间: 2013-12-13
上传用户:JIUSHICHEN
次代码在传统fft的基础上,为了节约存储控间,对选装因子进行了压缩,是在同样完成fft的基础上,由于旋转因子的数量的改变而减少了62.5%计算点数的空间,结果以验证,可以直接使用
上传时间: 2013-12-28
上传用户:yt1993410
掷骰子游戏,游戏者将滚动两个骰子,每个骰子有六个面,当骰子停下来时计算骰子的点数和。
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上传时间: 2015-10-28
上传用户:yuanyuan123