利用FLASH SDK直接生成的FLASH作品,控制 标记来操纵这些动画元素和动画流程,播放器在控制标记的操纵下播放动画。
上传时间: 2014-01-06
上传用户:tfyt
利用FLASH SDK直接生成的FLASH作品,控制 标记来操纵这些动画元素和动画流程,播放器在控制标记的操纵下播放动画。..
上传时间: 2015-03-13
上传用户:SimonQQ
利用FLASH SDK直接生成的FLASH作品,控制 标记来操纵这些动画元素和动画流程,播放器在控制标记的操纵下播放动画。..
上传时间: 2014-11-23
上传用户:gtzj
利用FLASH SDK直接生成的FLASH作品,控制 标记来操纵这些动画元素和动画流程,播放器在控制标记的操纵下播放动画。..
上传时间: 2014-08-21
上传用户:nanshan
本程序应用applet小程序,是一个多功能时钟。它集显示时间、 闹铃、记事本、音乐播放器为一身,功能强大。
上传时间: 2015-03-16
上传用户:1583060504
用C编的俄罗斯方块开发代码,人工智能、图像处理、多媒体、流媒体工程师
上传时间: 2014-01-17
上传用户:秦莞尔w
我经常在网上碰到同行请求开发文件系统驱动。windows的pc机上以过滤驱动居多。其目的不外乎有以下几种: 一是用于防病毒引擎。希望在系统读写文件的时候,捕获读写的数据内容,然后检测其中是否含有病毒代码。 二是用于加密文件系统,希望在文件写过程中对数据进行加密,在读的过程中进行解密。 三是设计透明的文件系统加速。读写磁盘的时候,合适的cache算法是可以大大提高磁盘的工作效率。windows本身的cache算法未必适合一些特殊的读写磁盘操作(如流媒体服务器上读流媒体文件)。设计自己的cache算法的效果,我已在工作中有所感受。 如果你刚好有以上此类的要求,你可以阅读本教程。
上传时间: 2013-12-03
上传用户:youke111
C++完美演绎 经典算法 如 /* 头文件:my_Include.h */ #include <stdio.h> /* 展开C语言的内建函数指令 */ #define PI 3.1415926 /* 宏常量,在稍后章节再详解 */ #define circle(radius) (PI*radius*radius) /* 宏函数,圆的面积 */ /* 将比较数值大小的函数写在自编include文件内 */ int show_big_or_small (int a,int b,int c) { int tmp if (a>b) { tmp = a a = b b = tmp } if (b>c) { tmp = b b = c c = tmp } if (a>b) { tmp = a a = b b = tmp } printf("由小至大排序之后的结果:%d %d %d\n", a, b, c) } 程序执行结果: 由小至大排序之后的结果:1 2 3 可将内建函数的include文件展开在自编的include文件中 圆圈的面积是=201.0619264
标签: my_Include include define 3.141
上传时间: 2014-01-17
上传用户:epson850
VC下实现响铃的小程序,自动生成一个小文件,可以用realplayer等播放器打开
标签: 程序
上传时间: 2015-04-02
上传用户:ztj182002
DXVA 规范 DXVA 是微软为DVD/Video硬件加速而提供的API, 用于显卡的驱动设计,此规范详细,对于显卡驱动设计人员以及DVD播放器应用程序设计人员有很大帮助
上传时间: 2014-01-13
上传用户:chenjjer