此源码通过实例演示了makefile的书写规则和方法,看了后就能更好的了解makefile的复杂的规则
上传时间: 2014-01-01
上传用户:watch100
非常好的C语言代码,很值得深思和参考,对入门与深入C的人来说帮助很大!
标签: C语言代码
上传时间: 2014-11-26
上传用户:cursor
卡尔曼滤波器和维纳滤波器的实现。还有相信的WORD文档的步骤分析。是课程考试内容。很好的学习资料,也很准确。
上传时间: 2016-02-09
上传用户:ikemada
大家有没有谁用过类似QQ的通讯工具 最好有源代码 要那种能够跨网段通讯的 就是不同的网段 或者跨公网的更好
上传时间: 2016-02-11
上传用户:sy_jiadeyi
SJA1000_CAN协议,目前该通信协议主要应用于汽车方面,它具有较好的稳定性和纠错能力.
上传时间: 2013-12-07
上传用户:stvnash
本文档的标题是并行高斯粒子滤波器结构分析和实现。本文针对粒子滤波器计算量大、实时性差的问题分析了高斯粒子滤波的并行结构,并以一个简单实例为背景介绍了高斯粒子滤波器在集群计算机上的应用实现。是一篇很好的论文
上传时间: 2014-01-12
上传用户:xymbian
优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
spring hibernate 集成中的好的方法和思路,是学习用文档
上传时间: 2013-12-09
上传用户:VRMMO
这篇文章的作者是一位复旦的毕业生,主要讲述了Linux下USB驱动的运行流程和USB驱动的开发,作者一种调侃的语言风格来讲述这篇文章,使得初学者更好的理解Linux USB驱动的知识,这篇文章的中文名为“Linux的那些事之我是u盘",推荐初学者参考
标签: 毕业
上传时间: 2013-12-13
上传用户:王小奇
关于QT界面字动生成的介绍,包含了各种小例子,以及如何更好更快的学好QT
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上传时间: 2014-01-21
上传用户:杜莹12345