龙芯一号的数据手册! 通用32 位微处理器,支持MIPS-III 指令 主频为200~266MHZ 基于操作队列复用的高效7 级标量流水线 高效的64 位浮点流水单元 浮点性能220 MFLOP @250MHz 内置MMU、TLB 实现从程序虚拟地址到CPU物理地址的转换
上传时间: 2015-10-14
上传用户:tyler
当计算混沌系统Lyapunov指数时,gs.m代码实现正交化 直接运行L2.m,可计算出Lyapunov指数(该代码是基于奇异值分解计算Lyapunov指数的)
上传时间: 2015-10-20
上传用户:semi1981
这个源码的CPU为PIC16C54,为子节约成本采用端口复用。
上传时间: 2013-12-15
上传用户:a6697238
[输入] 图的顶点个数N,图中顶点之间的关系及起点A和终点B [输出] 若A到B无路径,则输出“There is no path” 否则输出A到B路径上个顶点 [存储结构] 图采用邻接矩阵的方式存储。 [算法的基本思想] 采用广度优先搜索的方法,从顶点A开始,依次访问与A邻接的顶点VA1,VA2,...,VAK, 访问遍之后,若没有访问B,则继续访问与VA1邻接的顶点VA11,VA12,...,VA1M,再访问与VA2邻接顶点...,如此下去,直至找到B,最先到达B点的路径,一定是边数最少的路径。实现时采用队列记录被访问过的顶点。每次访问与队头顶点相邻接的顶点,然后将队头顶点从队列中删去。若队空,则说明到不存在通路。在访问顶点过程中,每次把当前顶点的序号作为与其邻接的未访问的顶点的前驱顶点记录下来,以便输出时回溯。 #include<stdio.h> int number //队列类型 typedef struct{ int q[20]
标签: 输入
上传时间: 2015-11-16
上传用户:ma1301115706
并行AVS实时编解码器设计与实现 介绍了一种并行AVS实时编码器的设计,它包括音视频数据输入、音视频编码、传输流系统复用器、输出和控制部分,其 中重点介绍了视频编码器和传输流系统复用器的设计和实现。实验结果证明,实现标清AVS实时编码器是可行的。
上传时间: 2015-11-27
上传用户:qweqweqwe
本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来
上传时间: 2013-12-29
上传用户:semi1981
一个类似VB代码编辑器.通过一个多文档模板导出,很容易实现实现复用,自己开发的,用在脚本编辑器中。
上传时间: 2014-01-25
上传用户:redmoons
本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。
上传时间: 2015-12-24
上传用户:bjgaofei
一个DQPSK信号接收与发送部分的软硬件设计。其中IF=70MHZ,信息速率=10MBS,采用带通信号采样技术,数字正交解调和调制技术。NCO频率分辨率为32位,相位分辨率为10位
上传时间: 2013-12-14
上传用户:aix008
文章比较了H.264和AVS两个标准在运动补偿中运动矢量预测算法的差别, 提出了一种实现H.264 中 主档次(main pmille)下的第4级别(1evel 4)和AVS中的基准档次面向高清应用时运动矢量预测复用的硬件结构。 提出了一种新颖的缓存管理更新机制.极限情况下用于运动矢量的片上缓存大小减少了75% 。用FPGA验证结果 表明资源占用情况是单独实现AVS的2.3倍,是单独同时实现两个标准的70%。能实现对1080i 30Hz高清图像实 时解码。
上传时间: 2014-01-07
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