摘要:介绍了基于IIS总线嵌入式音频设备硬件体系结构及其Linux驱动设计在音频驱动设计综合使用了DMA、分段多缓存区和内存映射技术以提高系统性能满足音频实时性要求。 关键词:音频设备驱动 IIS总线 嵌入式Linux DMA 内存映射
上传时间: 2013-10-13
上传用户:Aeray
MMC/SD卡以其优越的性能,在单片机嵌入式设备中得到广泛应用。将MMC/SD卡作为外部掉电存储介质应用于音频信号发生器中,通过8051F330单片机上的SPI接口,实现单片机—MMC/SD卡的存储扩展,设计了此硬件平台上的MMC/SD卡的单片机驱动程序,并给出了相应的程序代码,满足音频信号发生器的大容量存储要求。 Abstract: MMC/SD card is more and more widely used in the single chip embedded devices for their excellent performances.This article introduces the application of MMC/SD card as the external power down storage medium in audio signal generator. The extension technology especially for storage of single chip-MMC/SD card via SPI interfaces in 8051F330 single chip, including designs single chip drive program of MMC/SD card based on hardware platform,and also gives the key coding of the program. The implementation of big capacity storage is meaningful in audio signal generator.
上传时间: 2014-12-27
上传用户:黄华强
提出了一种基于C8051F320的红外模拟枪战系统设计方案。介绍了红外模拟枪战系统的构成,给出了硬件选型、系统硬软件设计。利用红外抗对系统的工作原理,系统获得良好效果。 Abstract: This paper presents the design of simulated gunfight system based on C8051F320.Introduces system structure,and puts forward hardware selection of infrared simulated gunfight system and system hardware and software designs.Using the operation principle of infrared antagonizing system,the system result is good.
上传时间: 2013-11-20
上传用户:南国时代
随着通信技术的不断发展,计算机网络系统通信是当今技术发展的一个重要的方向,然而在网络系统中利用现有电话网作为通信方式则是最经济、最方便和最可靠的方法。当前电话通信网已经进入程控交换时代,技术比较先进,速度快,容量大,因此采用电话通信网建立数据通信系统确实具有其独特的优越性。利用单片机系统可用于采集灌区水位、水流量、电力抄表等方面,实现无人职守,方便管理。2.系统硬件设计:本系统采用了MODEM将前端单片机采集的数据通过电话网远程传输到中心站PC机,并实现一对多点通信(站点数、通信距离均不限),后台PC机通过拨号的方式对各站点进行数据接收并实时存储记录、查询、打印。单片机系统从传感器直接采集数字信号,通过RS-232接口送给本端的MODEM,MODEM将数字信号调制成音频模拟信号在电话线上传输,再经中心站MODEM调制成数字信号送往PC机。系统中MODEM采用F-E56CSD-V1型嵌入MODEM,用户使用贺氏标准AT命令呼叫和应答,实现与远程系统的通信。
上传时间: 2013-11-05
上传用户:alan-ee
本文介绍了ISM收发芯片ATR2406的功能和特性,重点描述了ATR2406的配置方法和选择开环闭环状态时的注意事项,并给出了在无线音频传输系统的一些应用实例。
上传时间: 2014-01-06
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以凌阳16bit单片机SPMC75F2413A为主控制器,采用模糊推理的方法针对衣物的布量、脏净信息进行处理,从而建立了模糊控制规则集,最终实现了对家用洗衣机的智能模糊控制的模拟系统。
上传时间: 2013-11-20
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摘要:本文介绍了以SED1330为核心的液晶显示器在模拟雷达环视显示器画面上的应用,给出了硬件组成、径向扫描线算法模型以及示波管余辉效果模拟的方法关健词:点阵液晶显示器模拟,雷达环视显示器
上传时间: 2013-10-10
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模拟串口就是利用51的两个输入输出引脚如P1.0和P1.1,置1或0分别代表高低电平,也就是串口通信中所说的位,如起始位用低电平,则将其置0,停止位为高电平,则将其置1,各种数据位和校验位则根据情况置1或置0。至于串口通信的波特率,说到底只是每位电平持续的时间,波特率越高,持续的时间越短。如波特率为9600BPS,即每一位传送时间为1000ms/9600=0.104ms,即位与位之间的延时为为0.104毫秒。单片机的延时是通过执行若干条指令来达到目的的,因为每条指令为1-3个指令周期,可即是通过若干个指令周期来进行延时的,单片机常用11.0592M的的晶振,现在我要告诉你这个奇怪数字的来历。用此频率则每个指令周期的时间为(12/11.0592)us,那么波特率为9600BPS每位要间融多少个指令周期呢?
上传时间: 2013-10-29
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本设计是基于EasyFPGA030的模拟开小车的设计,用EasyFPGA030开发套件,用6个发光二极管模拟6个汽车尾灯(汽车尾灯左右各3个),用2个开关作为转弯控制信号,一个左转,一个右转。当汽车前进时,6个灯全灭,右转,右边3个尾灯从左到右循环点亮,左边3个灯全灭,左转弯时,左边3个灯从左到右循环点亮,右边3个全灭,当汽车需要停止和紧急刹车时,6个尾灯同时明,暗闪烁。
上传时间: 2013-10-12
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用EasyFPGA030开发套件,游戏电路是模拟乒乓球比赛,可供两人游戏。甲乙各持一按键作为球拍,实验板上一行16只发光二极管为乒乓球运动轨迹,用一只亮点代表乒乓球,它可以在此轨迹上左右移动。击球位置应在左右端第2只发光二极管位置,若击球键恰好当球到达击球位置时按下,则发出短短的击球声,球即向相反方向移动,若按键偏早或偏晚,则击球无效,无球声发出,球将继续向前运行至移位寄存器末端,并停止在该位置上不动也可以设计为亮点熄灭,此时判击球者失败,记分板上给胜球者加1分,再经过1s后,亮点自动按乒乓球比赛规则移到发球者的击球位置上,发球者按动击球按键,下一次比赛开始。
上传时间: 2013-11-15
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