winline公司的sip ppt教程,介绍sip的基本概念以及如何建立基本回话
上传时间: 2015-11-26
上传用户:lijianyu172
视频处理一本比较经典的书,里面讲述了视频图像处理的基本概念
上传时间: 2014-01-15
上传用户:yulg
本书从实质上、专业上讲解UNIX操作系统,深刻地剖析了UNIX系统的基本概念。内容包括UNIX的基本特性及高级性能,例如shell配置、目录管理、shell编程,编辑器的使用方法等。本书条理清晰、重点突出,为快速了解与掌握UNIX操作系统提供了极有价值的参考。
上传时间: 2015-12-07
上传用户:hfmm633
P2P 之 UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码) 原创:shootingstars 参考:http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt baidu 论坛上经常有对P2P原理的讨论,但是讨论归讨论,很少有实质的东西产生(源代码)。呵呵,在这里我就用自己实现的一个源代码来说明UDP穿越NAT的原理。 首先先介绍一些基本概念: NAT(Network Address Translators),网络地址转换:网络地址转换是在IP地址日益缺乏的情况下产生的,它的主要目的就是为了能够地址重用。NAT分为两大类,基本的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。 最开始NAT是运行在路由器上的一个功能模块。 最先提出的是基本的NAT,它的产生基于如下事实:一个私有网络(域)中的节点中只有很少的节点需要与外网连接(呵呵,这是在上世纪90年代中期提出的)。那么这个子网中其实只有少数的节点需要全球唯一的IP地址,其他的节点的IP地址应该是可以重用的。 因此,基本的NAT实现的功能很简单,在子网内使用一个保留的IP子网段,这些IP对外是不可见的。子网内只有少数一些IP地址可以对应到真正全球唯一的IP地址。如果这些节点需要访问外部网络,那么基本NAT就负责将这个节点的子网内IP转化为
标签: draft-ford-midcom shootingstars sourceforge midcom-p
上传时间: 2015-12-08
上传用户:kernaling
嵌入式术语,可以帮助初学者了解嵌入式的基本概念
上传时间: 2015-12-10
上传用户:qiao8960
创世纪的C++ Builder -------------------------------------------------------------------------------- 告别Hello World的年代 图形程式设计基本概念 具体而微的绘图程式 以C++ Builder处理Windows讯息(Message) 动态链结函式库(DLL-Dynamic Linked Library) Install Shield的使用介绍
标签: Builder
上传时间: 2013-12-11
上传用户:zhengzg
eclipse rcp 项目实例,一个简单的rcp实现,但却包含了很多rcp的基本概念! 值得看看,学习学习
上传时间: 2013-12-22
上传用户:himbly
编程实现类的定义,掌握C++面向对象基本特性,如抽象、继承、重载、多态,理解虚函数、构造函数、析构、模板等基本概念与基本语法
上传时间: 2015-12-23
上传用户:努力努力再努力
介绍 Active Server Pages,解释 Active Server Pages 脚本的基本概念,并讨论诸如如何维持状态之类的更复杂的应用程序问题。
上传时间: 2015-12-29
上传用户:6546544
基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计 电脑游戏经过短短30年的发展,已经成为影响公众生活,改变公众娱乐方式的重要产业。过去,人们主要是借助电影、电视、音乐等方式来娱乐。而今天,以游戏为代表的电子娱乐正在成为主流娱乐方式。游戏也正在迅速成长为一个庞大的产业。Microsoft Direct X(SDK)是一个基于COM技术的多媒体应用程序开发工具包,它代表了未来多媒体应用程序的开发方向。本文详细介绍了游戏设计基本概念和 Direct X 的构架,包括DirectDraw、Direct 3D、DirectSound,并在 Visual C++6.0环境下使用Direct X(SDK)开发多媒体游戏作为本论文的实例
上传时间: 2013-12-18
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