DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-01-26
上传用户:tfyt
C++Primer 第四版 包括windows 平台下各章的例子程序
上传时间: 2014-02-22
上传用户:pompey
单片机C语言学习好资料 前言 2 基础知识:单片机编程基础 2 第一节:单数码管按键显示 4 第二节:双数码管可调秒表 6 第三节:十字路口交通灯 6 第四节:数码管驱动 7 第五节:键盘驱动 8 第六节:低频频率计 14 第七节:电子表 17 第八节:串行口应用 17
上传时间: 2014-01-18
上传用户:gdgzhym
第一章 递归算法 第二章 集合和记录 第三章 Turbo Pascal文件 第四章 指针变量及线性链表 第五章 单元及面向对象的程序设计简介 第六章 树、图 第七章 分治算法 第八章 回溯算法 第九章 分支定界 第十章 动态规划 第十一章 搜索算法初步 第十二章 全国奥赛题选解
上传时间: 2016-01-05
上传用户:zhouli
C#高级编程第2版,适合与高手进一步提高编程能力。
标签: 高级编程
上传时间: 2014-01-16
上传用户:dbs012280
《数据结构-使用C语言》第三版,西安交通出版社,朱战立编著。配套源程序,绝对原创。
上传时间: 2014-01-25
上传用户:songnanhua
VC++图像处理程程序设计配套光盘的第五章平滑处理的程序源码
上传时间: 2013-12-16
上传用户:LouieWu
《Thinking in java》第三版书中配套所有例题源代码,方便大家学习时使用。
上传时间: 2016-01-07
上传用户:784533221
此源码为机械工业出版社出版的《Java语言程序设计》第三版所配套的书中所有源代码。
上传时间: 2014-12-20
上传用户:曹云鹏
2222Java2 参考大全(第4版).pdf,是一本很好的电子书,对JAVA 2做了很好的解释,并有事例来说明,
上传时间: 2016-01-08
上传用户:1051290259