Linux下各类TCP网络服务器的实现源代码,刚刚在一个嵌入式开发项目中借用的socket通信的服务端和客户端的源程序。
上传时间: 2013-12-13
上传用户:l254587896
《网络游戏开发》内容简介: 网络游戏开发 WinSock2 游戏编程 网络游戏开发 101 异步 Sockets 编程指南 多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发 TCP/IP 协议介绍摘要 如何设计一个多人游戏 多人游戏的本质 制作一套网络消息引擎 使用统计学来预测网络上游戏者的动作 如何排除网络延迟
上传时间: 2014-01-24
上传用户:hzy5825468
SIP多媒体网络模型在Windows平台上的实现-:SIP多媒体网络模型包括各种类型的SIP服务器及SIP终端。文章分析了SIP协议的特点和优势,描述了Windows平台上SIP多媒体网络的构架,提出了多用途SIP服务器的实现以及SIP终端的实现过程
上传时间: 2013-12-22
上传用户:cylnpy
易语言网络考试系统源码-分为服务器和客户两部分
上传时间: 2014-07-21
上传用户:yyyyyyyyyy
基于uclinux采用udp通讯协议实现图象等网络规范文件的传输.采用c/s模式,服务器端实现并发而响应多个客户的请求.经过测试,代码能在linux主机之间,arm与arm之间以及pc与arm之间进行通讯(文件中的readme(此为linux下编写)对代码有个总体说明)
上传时间: 2013-12-28
上传用户:清风冷雨
面向连接的客户机/服务器的网络编程哦,有服务器端和客户机
上传时间: 2014-01-18
上传用户:anng
基于UDP的服务器的程序,计算机网络程序
上传时间: 2015-10-18
上传用户:jqy_china
Visual.C++程序设计技巧与实例--配套光盘 第13章 网络编程 本章共有8个实例: 1. PowerNetConfig在Win2000系统下修改主机名、IP、网关、子网掩码和代理服务器 2. GetAllIP得到多穴主机的多个IP地址 3. EnumHosts枚举局域网内的计算机 4. GetMac读取网卡的Mac地址 5. C_S Demo一个小型的公司客服系统——C/S使用示例 6. Mount在应用程序中映射网络驱动器 7. AddIEButton往IE的工具条上添加自定义的图标 8. MyBrowser利用WebBrowser控件创建自己的浏览器 第14章 帮助系统 本章共有两个例子: 1. HlpDemo如何制作一个传统的hlp格式的帮助文件 2. CHM如何制作一个CHM格式的帮助文件 至此,本书源码已上传完毕,非常抱歉要分开来上传,学校的网络实在太差了
标签: PowerNetConfig Visual 2000 Win
上传时间: 2014-12-07
上传用户:jhksyghr
摘要 本文阐述了使用JAVA编程语言对基于客户/服务器模式的应用编写网络通信程序,讨论了SOCKET机制、输入输出流以及程序实现代码。
上传时间: 2013-12-21
上传用户:Late_Li
一个JAVA实现的用于网络对战的五子棋服务器端程序,简单明了
上传时间: 2015-10-22
上传用户:wlcaption