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    /* Name: 并查集UFSet类Copyright: 始发于goal00001111的专栏;允许自由转载,但必须注明作者和出处Author: 
goal00001111 Date: 23-12-08 15:21 Description: 
实现了普通的查找和合并的算法,也实现了压缩路径和按大小求并高效算法,并对两者进行了测试比较。
    
有关算法的分析讨论详见拙作《一种简单而有趣的数据结构——并查集》:http://blog.csdn.net/goal00001111/archive/2008/12/24/3595844.aspx 
       */
      #include <iostream>
      #include <time.h>
      using namespace std;
      const int MAX = 50000; //集合的最大成员数量
      class UFSet{ //并查集类
      public:
      UFSet(int s = MAX); //构造函数
      UFSet(const UFSet & obj); //拷贝构造函数
      ~UFSet() //析构函数
      {
      delete []father;
      }
      UFSet & operator = (const UFSet & obj); //赋值函数
      int FindFather(int pos); //寻找序号pos的族长大人
      bool Unite(int posI, int posJ);//将成员posI和posJ合并到同一个家族
      int FindFatherAndReducePath(int pos); //查找族长并压缩路径
      bool UnionBySize (int posI, int posJ); //按大小求并
      bool SameFamily(int posI, int posJ); //判断成员posI和posJ是否属于同一家族
      void PrintUFSet();
      private:
      int *father; //并查集成员数组,存放各元素的父亲结点
      int size; //并查集成员数量
      };
      UFSet::UFSet(int s) : size(s) //构造函数
      {
      father = new int[size + 1];
      for (int i=0; i<=size; i++) //所有的数组元素值均初始化为-1
      father[i] = -1;
      }
      UFSet::UFSet(const UFSet & obj) //拷贝构造函数
      {
      size = obj.size;
      father = new int[size + 1];
      for (int i=0; i<=size; i++)
      father[i] = obj.father[i];
      }

      UFSet & UFSet::operator = (const UFSet & obj) //赋值函数
      {
      if (this == &obj) //检查自赋值
      return *this;
      delete []father; //释放原有的内存资源
      size = obj.size; //分配新的内存资源,并复制内容
      father = new int[size + 1];
      for (int i=0; i<=size; i++)
      father[i] = obj.father[i];
      return *this; //返回本对象的引用
      }
      int UFSet::FindFather(int pos)//寻找序号pos的族长大人。若pos本身是族长,则返回自身
      {
      if (father[pos] < 0)
      return pos;
      return FindFather(father[pos]);
      }
      bool UFSet::Unite(int posI, int posJ)//将成员posI和posJ合并到同一个家族
      {
      //首先各自去寻找自己的族长
      int fI = FindFather(posI);
      int fJ = FindFather(posJ);
      if (fI == fJ) //如果是同一个族长门下,不必合并,即合并失败
      return false;
      else
      father[fJ] = fI; //否则fI当族长:谁让posI站在posJ的前面呢!
      return true;
      }
      int UFSet::FindFatherAndReducePath(int pos)//查找族长并压缩路径
      {
      if (father[pos] < 0)
      return pos;
      //若自己不是族长,则找到族长后,将所途经的结点均指向族长
      return father[pos] = FindFatherAndReducePath(father[pos]);
      }
      bool UFSet::UnionBySize(int posI, int posJ)//按大小求并
      {
      //首先各自去寻找自己的族长
      int fI = FindFatherAndReducePath(posI);
      int fJ = FindFatherAndReducePath(posJ);
      if (fI == fJ) //如果是同一个族长门下,不必合并,即合并失败
      return false;
      else if (father[fI] < father[fJ])
      {//如果族长fI的实力比fJ强,即|fI|>|fJ|,则fI当族长,并修改father[fI]和father[fJ]
      father[fI] += father[fJ];
      father[fJ] = fI;
      }
      else //否则fJ当族长
      {
      father[fJ] += father[fI];
      father[fI] = fJ;
      }
      return true;
      }
      bool UFSet::SameFamily(int posI, int posJ)//判断成员posI和posJ是否属于同一家族
      {
      return FindFatherAndReducePath(posI) == FindFatherAndReducePath(posJ);
      }
      void UFSet::PrintUFSet()//输出集合的所有元素
      {
      for (int i=0; i<=size; i++)
      cout << father[i] << ' ';
      cout << endl;
      }
      int main()
      {
      time_t startTime, endTime;
      UFSet obj;
      int p, q;
      time(&startTime);
      for (int i=0; i<MAX; i++)
      {
      p = rand() % MAX + 1;
      q = rand() % MAX + 1;
      if (p == q)
      continue;
      //cout << p << "-" << q << " ";
      // if (i % 10 == 0)
      // cout << endl;
      obj.Unite(p, q);
      }
      while (1)
      {
      p = rand() % MAX + 1;
      q = rand() % MAX + 1;
      if (p == q)
      continue;
      if (obj.SameFamily(p, q))
      cout << endl << p << "≡" << q << endl;
      else
      cout << endl << p << "!≡" << q << endl;
      break;
      }
      time(&endTime);
      cout << difftime(endTime, startTime) << endl;
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      time(&startTime);
      for (int i=0; i<MAX; i++)
      {
      p = rand() % MAX + 1;
      q = rand() % MAX + 1;
      if (p == q)
      continue;
      //cout << p << "-" << q << " ";
      // if (i % 10 == 0)
      // cout << endl;
      obj.UnionBySize(p, q);
      }
      while (1)
      {
      p = rand() % MAX + 1;
      q = rand() % MAX + 1;
      if (p == q)
      continue;
      if (obj.SameFamily(p, q))
      cout << endl << p << "≡" << q << endl;
      else
      cout << endl << p << "!≡" << q << endl;
      break;
      }
      time(&endTime);
      cout << difftime(endTime, startTime) << endl;
      system("pause");
      return 0;
      }

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