tcp udp 服务器客户端样本 来自commer的tcpip网络技术一书的例子
上传时间: 2016-01-26
上传用户:youth25
网络服务器和客户端小程序 请多多指教 哈哈哈哈
上传时间: 2013-12-29
上传用户:gengxiaochao
面向CDMA2000-1X网络移动流网络服务器的设计与实现,北京工业大学专业论著
上传时间: 2014-01-25
上传用户:417313137
用socket++,zthread,occi开发的连数据库处理业务的网络中间件服务器程序
上传时间: 2016-02-07
上传用户:D&L37
优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
如何使用Delphi设计强大的服务器程序 现在网络的流行,使得服务器程序得到了广泛的应用,那么我们使用Delphi如何设计出强壮的服务器呢?
上传时间: 2016-02-14
上传用户:气温达上千万的
利用TCP协议实现的一个可以从服务器读取时间的网络程序
上传时间: 2016-02-18
上传用户:lx9076
一个简单的服务器客户端通信程序。适用于网络编程入门
上传时间: 2014-01-07
上传用户:plsee
类似apache2.0的多线程技术,目的在于解决网络服务器在并发客户数很大的情况下服务器进程分配(fork)而带来的效率瓶颈.
上传时间: 2016-02-29
上传用户:dreamboy36
该代码是用select IO复用实现的网络服务器 里面有两个版本,区别读者可以好好看看,并体会其不同的实现方式的优缺点。 对初级入门的特别合适
上传时间: 2014-01-14
上传用户:ghostparker