📚 曲线绘制技术资料

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在这个系列讲座中介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐 标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、 二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动...

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曲线拟合涉及回答两个基本问题: 最佳拟合意味着什么?应该用什么样的曲线?可用许多不同 的方法定义最佳拟合, 并存在无穷数目的曲线. 所以, 从这里开始, 我们走向何方?正如它证实的那 样, 当最佳...

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