UDP服务器和客户端通信的简单例子,但麻雀虽小,五脏俱全,适合于初学者。
上传时间: 2015-03-13
上传用户:teddysha
98年全国大学生数学建模竞赛B题“水灾巡视问题”,是一个推销员问题,本题有53个点,所有可能性大约为exp(53),目前没有好方法求出精确解,既然求不出精确解,我们使用模拟退火法求出一个较优解,将所有结点编号为1到53,1到53的排列就是系统的结构,结构的变化规则是:从1到53的排列中随机选取一个子排列,将其反转或将其移至另一处,能量E自然是路径总长度。具体算法描述如下:步1: 设定初始温度T,给定一个初始的巡视路线。步2 :步3 --8循环K次步3:步 4--7循环M次步4:随机选择路线的一段步5:随机确定将选定的路线反转或移动,即两种调整方式:反转、移动。步6:计算代价D,即调整前后的总路程的长度之差步7:按照如下规则确定是否做调整:如果D0,则按照EXP(-D/T)的概率进行调整步8:T*0.9-->T,降温
上传时间: 2015-03-14
上传用户:himbly
《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度,本引擎可供随意免费使用和修改(任何用途),作者希望可以和大家共享经验,所以如果使用者有一些修改的建议和想法,希望可以和作者本人E_MAIL交流。 另外我提供资源编辑工具的,该工具可以查看、修改和导出《混乱竞技场》的游戏资源,拷到游戏客户端目录就可以使用。 服务器端代码:game_server\GameServer\GameServer.dsw
标签: GSLIBGSLIB GSLIB 代码 DSW
上传时间: 2015-03-15
上传用户:ls530720646
图书管理程序,b-tree,c++语言完成。程序非常的棒
上传时间: 2013-12-19
上传用户:love1314
网络编程的服务端和客户端.包括用fork和select分别实现多进程编程和多线程编程.程序已经通过测试的.
上传时间: 2013-12-13
上传用户:onewq
B树的相关算法。源程序,C文件压缩。包括建立,插入等等相关的操作。
上传时间: 2013-11-26
上传用户:yepeng139
在力LINUX下用C编写MYSQL的客户端程序,包括如何建立连接.如何创建表,删除表,以及更新记录等基本操作
上传时间: 2014-11-08
上传用户:stella2015
一个方便理解CMPP(中国移动短信开发规范)的源程序。基本上实现了客户端的功能。
上传时间: 2015-03-17
上传用户:gtf1207
手机游戏多客户端测试代码,希望能给写手机网游的朋友带来帮助,是用java写的!
上传时间: 2013-12-31
上传用户:gaome
使用的是API编程,可格式化、校验和读写特殊扇区。可用作Windows下的磁盘加密。本函数还有以下两个缺点以待改进: 1.本函数还只能读能读 A: 和 B:,即只能对软盘操作 2.不能改变磁盘扇区大小,只能是标准的 512 个字节。 参数说明: command 操作: 0 重置磁盘 2 读扇区 3 写扇区 4 校验磁道 5 格式化磁道 8 得到设备参数 (int 1EH) drive 驱动器 A:=0 B:=1 head 磁头号,范围 0 - 1 track 磁道号,范围 0 - 84 ( 80 - 84 为特殊磁道,通常用来加密 ) sector 扇区号,范围 0 - 255 ( 19 - 255 为非标准扇区编号,通常用来加密) nsectors 每次读或写的扇区数,不能超出每磁道的最大扇区数 buffer 数据写入或读出的缓冲区,大小为 512 个字节 返回值 ( 同 Int 13H ): 0x0 成功 0x1 无效的命令 0x3 磁盘被写保护 0x4 扇区没有找到 0xa 发现坏扇区 0x80 磁盘没有准备好
上传时间: 2013-12-05
上传用户:moerwang