1. 设计要求: 1.彩色界面,界面清晰美观,色彩协调。 2.使用DOS系统的0AH号子功能接受用户键入的字符串。 3.建议按下图设计用户界面,颜色自选。 注:双线框由若干CRT显示符组成,相应的CRT显示符(十进制数)已经标注在右图中。1. 设计要求: 1. 转化内容选择下列一项:二进制数→十六进制数显示,二进制数→十进制数显示,十进制数→二进制数显示,十进制数→十六进制数显示,十六进制数→二进制数显示。 2. 给出适当的文字提示 3. 程序要求保护措施,对于非法键入不受理,但回显,显示错误信息。 4.具体显示格式,例如:0111100010011010=789AH1. 设计要求: 1.统计并且显示负数的个数。 2.找出真值最大的数,并以十六进制的形式,显示在屏幕上,显示格式为:MAX= H 3.数据自己在数据段进行定义,个数至少为8个。1. 设计要求: 1.动态画一个实心圆球 2.位置在屏幕中央,变化情况是:逐渐“膨胀”的或者逐渐“收缩”的。
标签: 彩色
上传时间: 2014-01-08
上传用户:Divine
ADT HuffmanTree{ 数据对象:D={ai| ai∈CharSet,i=1,2,……,n, n≥0} 数据关系:R={< ai-1, ai > ai-1, ai∈D, ai-1基本操作P: HuffmanTree() 构造函数 ~ HuffmanTree() 析构函数 Initialization(int WeightNum) 操作结果:构造哈夫曼树。 Encoder() 初始条件:哈夫曼树已存在或者哈夫曼树已存到文件中。 操作结果:对字符串进行编码 Decoder() 初始条件:哈夫曼树已存在且已编码。 操作结果:对二进制串进行译码 Print() 初始条件:编码文件已存在。 操作结果:把已保存好的编码文件显示在屏幕 TreePrinting() 初始条件:哈夫曼树已存在。 操作结果:将已在内存中的哈夫曼树以直观的方式显示在终端上
标签: ai HuffmanTree CharSet ADT
上传时间: 2013-12-25
上传用户:changeboy
汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C
标签: the animation Simulate movement
上传时间: 2017-02-11
上传用户:waizhang
用51单片机进行电机转速的测定,显示到屏幕上
上传时间: 2013-12-23
上传用户:cjl42111
薛超英数据结构实习一答案 设有n个人站成一圈,每个人持有一个密码(正整数)。现从第t个人开始,按顺时针方向“1,2,3,4,…”循环报数,数到m1(第t个人所持密码)的人出列,然后从出列者的下一个人重新开始报数,数到m2(刚出列者所持密码)的人又出列,如此重复进行,直到n个人都出列为止。 问题是:对于任意给定的n个人的原始排列顺序,求出n个人的出列顺序。 输入数据从文本文件“实习1数据.txt”中读取。该文件有两行:第1行只有一个整数,表示报数的起始位置;第2行是n个所持密码。 输出结果显示在屏幕上。 例如,从文本文件读取数据 2 5 6 3 2 2 4 屏幕显示 1 6 5 3 4 2
上传时间: 2014-01-05
上传用户:thuyenvinh
将魔王的语言抽象为人类的语言:魔王语言由以下两种规则由人的语言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 设大写字母表示魔王的语言,小写字母表示人的语言B-〉tAdA,A-〉sae,eg:B(ehnxgz)B解释为tsaedsaeezegexenehetsaedsae对应的话是:“天上一只鹅地上一只鹅鹅追鹅赶鹅下鹅蛋鹅恨鹅天上一只鹅地上一只鹅”。(t-天d-地s-上a-一只e-鹅z-追g-赶x-下n-蛋h-恨)
上传时间: 2013-12-19
上传用户:aix008
贪吃蛇源程序 本程序为贪吃蛇游戏,想必大家都玩过这个游戏,程序源代码用TC2.0编译通过,需要图形驱动文件的支持,在TC2.0的集成环境中有. 本程序利用数据结构中的链表,来将蛇身连接,同时当蛇吃到一定数目的东西时会自动升级,及移动速度会加快,程序会时刻将一些信息显示在屏幕上,包括所得分数,要吃多少东西才能升级,并且游戏者可以自己手动选择游戏级别,级别越高,蛇的移动速度越快. 另外,此游戏可能与CPU的速度有关系.
上传时间: 2017-06-21
上传用户:zl5712176
扩充课堂上讨论的表达式求值算法的功能,使得算法除了能进行加(+)、减(–)、乘(*)、整除(/) 运算之外,还能进行乘方(^)运算。 乘方运算符的优先级高于加、减、乘、整除运算符,低于括号;多个乘方运算符连续出现时,从右往左计算。 输入数据从文本文件“实习3数据.txt”中读取。该文件只有一行:一个用分号(;)结尾的表达式。 输出结果显示在屏幕上。 例如,若从文本文件中读取的数据是: 4+(2^2^3*4-120)*2 屏幕显示计算结果: 1812
上传时间: 2013-12-24
上传用户:dave520l
本代码为编码开关代码,编码开关也就是数字音响中的 360度旋转的数字音量以及显示器上用的(单键飞梭开 关)等类似鼠标滚轮的手动计数输入设备。 我使用的编码开关为5个引脚的,其中2个引脚为按下 转轮开关(也就相当于鼠标中键)。另外3个引脚用来 检测旋转方向以及旋转步数的检测端。引脚分别为a,b,c b接地a,c分别接到P2.0和P2.1口并分别接两个10K上拉 电阻,并且a,c需要分别对地接一个104的电容,否则 因为编码开关的触点抖动会引起轻微误动作。本程序不 使用定时器,不占用中断,不使用延时代码,并对每个 细分步数进行判断,避免一切误动作,性能超级稳定。 我使用的编码器是APLS的EC11B可以参照附件的时序图 编码器控制流水灯最能说明问题,下面是以一段流水 灯来演示。
上传时间: 2017-07-03
上传用户:gaojiao1999
【问题描述】 在一个N*N的点阵中,如N=4,你现在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通过上、下、左、右四种移动方法,在迷宫内行走,但是同一个位置不可以访问两次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑数字A[1..4]分别表示迷宫第I列中需要访问并仅可以访问的格子数。右边一行加下划线数字B[1..4]则表示迷宫第I行需要访问并仅可以访问的格子数。如图中带括号红色数字就是一条符合条件的路线。 给定N,A[1..N] B[1..N]。输出一条符合条件的路线,若无解,输出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分别表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【输入格式】 第一行是数m (n < 6 )。第二行有n个数,表示a[1]..a[n]。第三行有n个数,表示b[1]..b[n]。 【输出格式】 仅有一行。若有解则输出一条可行路线,否则输出“NO ANSWER”。
标签: 点阵
上传时间: 2014-06-21
上传用户:llandlu