一个原创的flash游戏,用叉子攻击偷吃奶酪的老鼠。老鼠会去偷吃随机出现的奶酪。
标签: flash
上传时间: 2014-07-06
上传用户:baitouyu
一个简单的象棋游戏源代码,采用C++编写
标签: 源代码
上传时间: 2015-05-29
上传用户:ardager
用于Can Basic模式下底程开发 适用于51单片机和SJA1000组成的 收发单元 SJA_BCANCONF 为寄存器定义 SJA_BCANFUNC为可调用的只程序
标签: SJA_BCANCONF SJA_BCANFUNC Basic 1000
上传时间: 2015-05-29
上传用户:watch100
一个j2me的手机游戏,是射击类的,有点简单 ,全部只用了一个类。很好看东。
上传时间: 2013-12-30
上传用户:wweqas
j2me下的方块游戏 直接放到wtk下即可运行
上传时间: 2015-05-30
上传用户:qwe1234
此为一用VHDL编写的硬件游戏程序,在16*16的点阵上实现了打飞机游戏,可以打飞机,也可以把飞机躲过去。挺有意思的。
上传时间: 2013-12-27
上传用户:fredguo
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
我自己写的一个C51双机通信的程序,是一个双人猜数字的小游戏,使用方法见压缩包里的键盘手册
上传时间: 2013-12-24
上传用户:王者A
C语言游戏的源代码 包含众多常见的小游戏 值得研究和参考
上传时间: 2015-06-02
上传用户:fandeshun
java编的坦克游戏,逼真益智,趣味无穷
标签: java
上传时间: 2015-06-03
上传用户:cooran