一个sms 客户端和服务器端的例子,J2ME初学者不错的例子
上传时间: 2015-05-10
上传用户:270189020
一个简单的socket聊天工具,实现在发送文件和语音聊天等功能,还能聊天的同时听音乐,分服务器端和客户端两部分
上传时间: 2013-12-19
上传用户:ommshaggar
WML(Wireless Markup Language - 无线标记语言)这种描述语言同我们常听说的HTML语言同出一家,都属于X ML语言这一大家族。HTML语言写出的内容,我们可以在我们的PC机上用IE或是Netscape等浏览器进行阅读,而 WML语言写出的文件则是专门用来在手机等的一些无线终端显示屏上显示,供人们阅读的,并且同样也可以向使用者提供人机交互界面,接受使用者输入的查询等信息,然后向使用者返回他所想要获得的最终信息。
标签: Language Wireless Markup HTML
上传时间: 2013-12-05
上传用户:csgcd001
与WinSock结合的串口通信(服务器端)
上传时间: 2014-01-02
上传用户:qiao8960
VC++开发的自动更新的服务器程序,有服务器配置及客户端更新工具,希望对有这方面需求的朋友有一定的帮助。
上传时间: 2013-12-21
上传用户:小宝爱考拉
用JAVA编写的基于J2ME的即时消息通信的客户端的程序。用于与JABBER服务器通信
上传时间: 2014-01-15
上传用户:003030
本次project实现如下功能: 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 两个游戏的代码改编于网络公布的源代码,原来的源代码有很多错误和不足,给出了合适我们的修正. 运行方式:先编译生成所有的class文件,本地启动服务器,再启动客户端,在客户端进行选择操作,来启动游戏,按面板提示进行游戏,最后退出客户端即可. 开发工具:jCreat 开发人员:曾捷
标签: ThreadeEchoServer project 多线程 服务器
上传时间: 2013-12-25
上传用户:jing911003
AT89C51单片机在无线数据传输中的应用
上传时间: 2014-01-01
上传用户:541657925
关于服务器设置的电子文档 关于服务器设置的电子文档
上传时间: 2014-01-07
上传用户:
短信防伪系统服务器端,以用在商业平台,协议包含移动,联通,网通
上传时间: 2015-05-11
上传用户:BOBOniu