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无线扩频,列车定位

  • 此程序为单片机编程

    此程序为单片机编程,主要实现无线收发功能,所使用的无线芯片为PTR4000。

    标签: 程序 单片机编程

    上传时间: 2015-12-21

    上传用户:cainaifa

  • C语言实现二维无粘欧拉方程的求解

    C语言实现二维无粘欧拉方程的求解,采用二阶迎风MUSCL格式,求解二维收扩喷管,计算时间比MATLAB少很多

    标签: C语言 二维 方程

    上传时间: 2013-12-21

    上传用户:lizhen9880

  • gps 卫星位置的计算

    gps 卫星位置的计算,坐标系转换,点位定位

    标签: gps 卫星 计算

    上传时间: 2014-01-25

    上传用户:rishian

  • 斯坦福大学Goldsmith著

    斯坦福大学Goldsmith著,无线通信教程,Wireless Communication,也是一部精典的无线通信书籍。英文,pdf格式,也很清晰!

    标签: Goldsmith 斯坦福 大学

    上传时间: 2014-01-24

    上传用户:lxm

  • 采样高压电流

    采样高压电流,计量安培小时数通过无线定时传输,支持无线校时、密码设置等功能,可扩展成zigbee组网

    标签: 采样 压电

    上传时间: 2014-09-02

    上传用户:2525775

  • 优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》

    优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。

    标签: 硕士 服务器集群 论文 网络游戏

    上传时间: 2013-12-07

    上传用户:saharawalker

  • 用zigbee协议实现的家庭自动化的程序

    用zigbee协议实现的家庭自动化的程序,这里主要是实现家庭灯光的无线自动控制,掌握了这个,对zigbee协议中的绑定就会有很好的理解了。

    标签: zigbee 协议 自动化

    上传时间: 2014-07-03

    上传用户:silenthink

  • 做高频通讯的看好了

    做高频通讯的看好了,CC1020是常用的无线通讯IC,本源码是对CC1020设置发送和接收的完成源码。很难得哟!

    标签: 高频 通讯

    上传时间: 2016-02-28

    上传用户:asddsd

  • 神经网络中的权值、阈值以及中间变量很多

    神经网络中的权值、阈值以及中间变量很多,但是单片机的程序区和数据区的容量都是有限的。89C52程序区为8K字节,数据区为256K字节。由于探测器受体积限制应尽量避免外扩存储器,所以在实现计算时,要将权值和阈值写成立即数形式减少资源占用。

    标签: 神经网络 变量 阈值

    上传时间: 2013-12-06

    上传用户:shizhanincc

  • 神经网络中的权值、阈值以及中间变量很多

    神经网络中的权值、阈值以及中间变量很多,但是单片机的程序区和数据区的容量都是有限的。89C52程序区为8K字节,数据区为256K字节。由于探测器受体积限制应尽量避免外扩存储器,所以在实现计算时,要将权值和阈值写成立即数形式减少资源占用。

    标签: 神经网络 变量 阈值

    上传时间: 2016-03-03

    上传用户:金宜