无线传感器网络是支撑物联网的核心技术之一,而且被认为是工业自动化网络及信号传输的一次重大革命。无线温度传感器网络是由大量具有温度测量功能的传感器节点通过自组织的无线通信方式,相互传递信息,协同完成测温功能的智能专用网络。它综合了传感器技术、嵌入式计算技术、通信技术、分布式信息处理技术、微电子制造技术和软件编程技术,可以实时监测、感知和采集网络所监控区域内的各种环境温度的信息,并对收集到的温度信息进行处理后传送给监控中心,构成完整的温度监控系统。DTD253T是由西安达泰公司设计研发的采用Zigbee2007Pro标准的网络化无线传感器网络系统。
上传时间: 2013-11-18
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labview,usb无线通信接口,来自网络交流,感谢原作者,和原提供者
上传时间: 2014-01-23
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设计了一个基于单片机的智能环境数据采集小车系统,能实现环境温湿度的采集、发送、接收、处理、显示和保存。系统采用单片机作为小车与控制台的核心。控制台通过无线射频信号控制电动小车前进、后退、左转和右转运行,小车在行进过程中实时采集环境数据并将采集到的数据通过无线信号发送给控制台,控制台将数据处理后显示,并将数据发送至PC保存。经调试,系统工作稳定、可靠,实用性强。
上传时间: 2013-11-02
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为了实现铁路道口列车接近定时报警,提出了一种基于轨道电路的列车测速系统设计方法。在铁路道口的远端设置两段相邻的25 m轨道电路,列车接近时,两段轨道电路依次动作。采用单片机电路测出两段轨道电路动作的时间间隔,即可计算出列车的行驶速度。将列车的速度信息发送给道口控制中心,确定道口合理的关闭时机。实验结果表明,测速精度可达到0.1 m /s,能够满足系统的要求。
上传时间: 2014-09-10
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AirSnort 是一个无线局域网工具,用来破解802.11b WEP网络的密钥。AirSnort 被动的进行监听数据传输,当收集到足够的数据包时计算密钥
上传时间: 2015-01-20
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冰人引擎,本2d游戏引擎定位于游戏次中层引擎。他不像CDX等引擎那样,大而全,定位于游戏的底层驱动,而是定位于可以直接用于游戏开发的中层引擎,但我把他叫做次中层引擎,是因为他包含一部分的底层相关东西,以便可以支持更多的游戏种类。 他支持的游戏如下:普通的小游戏,比如飞机游戏,俄罗斯方块等;传统RPG游戏;网络RPG游戏;网络棋牌类游戏;桌面游戏。也就是说,一般的2d游戏他都可以胜任!
上传时间: 2013-12-18
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实现了SyncML无线同步协议,作为SyncML的服务端运行,手机只要支持SyncML就可以把电话号码本同步到服务器上。
上传时间: 2015-01-31
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gprs 无线数据传输,以无线模块实现的程序初始化程序
上传时间: 2015-03-17
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线性自适应预测滤波算法,用于扩频通信中的窄带干扰信号的抑制,对搞窄带干扰抑制的朋友会有所帮助!
上传时间: 2013-12-20
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现代通信系统(matlab版)随书代码。提供信道容量和编码,扩频通信系统载波调制的数字传输等仿真源代码。
上传时间: 2015-04-09
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