基本的编辑工具(GENERAL EDITING FACILITIES) 对象放置(Object Placement) ISIS支持多种类型的对象,每一类型对象的具体作用和功能将在下一章给出。虽然类型不同,但放置对象的基本步骤都是一样的。 放置对象的步骤如下(To place an object:) 1.根据对象的类别在工具箱选择相应模式的图标(mode icon)。 2. Select the sub-mode icon for the specific type of object. 2、根据对象的具体类型选择子模式图标(sub-mode icon)。 3、如果对象类型是元件、端点、管脚、图形、符号或标记,从选择器里(selector)选择你想要的对象的名字。对于元件、端点、管脚和符号,可能首先需要从库中调出。 4、如果对象是有方向的,将会在预览窗口显示出来,你可以通过点击旋转和镜象图标来调整对象的朝向。 5、最后,指向编辑窗口并点击鼠标左键放置对象。对于不同的对象,确切的步骤可能略有不同,但你会发现和其它的图形编辑软件是类似的,而且很直观。 选中对象(Tagging an Object) 用鼠标指向对象并点击右键可以选中该对象。该操作选中对象并使其高亮显示,然后可以进行编辑。
上传时间: 2013-11-09
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国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码,包含了Nick Bobic的使用四元数来旋转物体的代码
上传时间: 2013-12-05
上传用户:xiaoxiang
本程序是图形的设计,比较简单 可以画线,圆和椭圆 并可以平移,旋转,选择删除,回退,保存 打开图形
上传时间: 2015-01-10
上传用户:royzhangsz
这是一个用VB编写的快要完成的竞赛游戏,使用计算机控件的赛车(最多可达20辆!),包括一个跑道编辑器,很多不同风格的跑道,对于任何一个想要创建一个竞赛游戏的人来说这是一个非常好的开端。对于以下方面它也是一个非常好的示例:游戏物理学,例如碰撞检测和磨擦,快速图形,旋转角度涉及到的数学,计算机人工智能(这些赛车能按任何一个用户制造的跑道进行竞赛!),制造级别编辑器,以及如何用相当少的代码来制造一个酷的游戏。
上传时间: 2015-01-10
上传用户:firstbyte
提供的程序是供四相步进电机使用。本实验使用的步进电机用直流+12V电压,电机线圈由A、B、C、D四相组成。 2. 驱动方式为四相单四拍方式,各线圈通电顺序如下表。表中首先向A相线圈输入驱动电流,接着向B,C,D线圈通电,最后又返回到A相线圈驱动,按这种顺序轮流切换,电机轴按顺时针方向旋转。若通电顺序相反,则电机轴按逆时针方向旋转。
上传时间: 2015-02-06
上传用户:CSUSheep
实现java字体的显示,如旋转字体放所等
上传时间: 2014-01-25
上传用户:源弋弋
利用Java 3D API来编写的一个Java三维动画的演示程序。这个程序将在中央显示一行3D的文字,在4个角分别显示4个不同的几何形体,并不停地旋转变化颜色,同时循环播放音乐。
上传时间: 2013-12-06
上传用户:xiaoxiang
java做的3d恐龙,可以旋转看
标签: java
上传时间: 2013-12-19
上传用户:luke5347
PPC 上 播放声音的一些测试使用,包括并发播放声音,窗口切换出去后暂停声音等(适合做游戏),附带PPC窗口旋转的示例。 (均是C#调用API)
上传时间: 2014-01-20
上传用户:thesk123
其实是个3D立体字,背景文字的旋转效果很好看;
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上传时间: 2014-01-11
上传用户:ghostparker