* 用改进的欧拉方法求解初值问题,其中一阶微分方程未y =f(x,y) * 初始条件为x=x[0]时,y=y[0]. * 输入: f--函数f(x,y)的指针 * x--自变量离散值数组(其中x[0]为初始条件) * y--对应于自变量离散值的函数值数组(其中y[0]为初始条件) * h--计算步长 * n--步数 * 输出: x为说求解的自变量离散值数组 * y为所求解对应于自变量离散值的函数值数组
标签: 初值
上传时间: 2015-07-26
上传用户:libinxny
C++ Primer 第三版 学习辅导 类的创建、继承、虚函数的使用 bugzhao@sohu.com 原书第23~40页 可以将断点设置在return 0处,然后按F5, 并记录下所有整型数组类ia指针的值,比如: 0x00491f90 0x00491f50 0x00490120 0x00491da0 0x00491d50 然后当调试指针停在return 0处时单步执行, 跟踪每一次析构函数,可以发现后创建的对象最先被消除。 当ia2使用了越界下标时,可以发现执行其析构函数时将报错。 如果ia2也使用越界下标,则会弹出assert信息从而中止。
标签: bugzhao Primer return sohu
上传时间: 2015-08-10
上传用户:569342831
利用分治算法求一个数组首个零的位置,MPI算法,数组长度可以上万
上传时间: 2014-01-17
上传用户:ANRAN
在Delphi 7.0中,已为我们定义好了非常多的函数,大致分类有6种:数据类型转换函数、字符串、数组操作函数、文件、磁盘操作函数、内存、指针操作函数、数学运算函数、日期函数。
上传时间: 2015-09-17
上传用户:缥缈
这是一个用C语言写的球队成员管理系统,是一个小的项目,其中用到了C语言的基本语法,指针,数组,链表,文件,结构体都有,对于学习语言很有帮助
上传时间: 2014-06-23
上传用户:sunjet
快速排序算法:初始化一个数组,并演示出排序的过程,给出排序后的数组进行比较。
上传时间: 2015-10-31
上传用户:songnanhua
显示数据处理(拆数字).mcu控制LCD显示数字时的拆数程序,可拆int型整数和float型浮点数,所拆数存放于全局变量 数组中。
上传时间: 2013-12-27
上传用户:kikye
1 C语言概述 2 程序的灵魂—算法 3 数据类型、运算符与表达式 4 最简单的C程序设计—顺序程序设计 5 分支结构程序 6 循环控制 7 数组 8 函 数 9 预处理命令 10 指针 11 结构体与共用体 12 位运算 13 文件
上传时间: 2013-12-18
上传用户:lz4v4
对每个人来说,习惯C++需要一些时间,对于已经熟悉C 的程序员来说, 这个过程尤其令人苦恼。因为C 是C++的子集,所有的C 的技术都可以继续使 用,但很多用起来又不太合适。例如,C++程序员会认为指针的指针看起来很 古怪,他们会问:为什么不用指针的引用来代替呢? C 是一种简单的语言。它真正提供的只有有宏、指针、结构、数组和函数。 不管什么问题,C 都靠宏、指针、结构、数组和函数来解决。而C++不是这样。 宏、指针、结构、数组和函数当然还存在,此外还有私有和保护型成员、函数 重载、缺省参数、构造和析构函数、自定义操作符、内联函数、引用、友元、 模板、异常、名字空间,等等。用C++比用C 具有更宽广的空间,因为设计时 有更多的选择可以考虑。 在面对这么多的选择时,许多C 程序员墨守成规,坚持他们的老习惯。一 般来说,这也不是什么很大的罪过。但某些C 的习惯有悖于C++的精神本质, 他们都在下面的条款进行了阐述。
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上传时间: 2014-01-21
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扫雷程序还会自动展开已确定没有雷的雷区。如果a[3][4]周围雷数为1,a[2][3]已被标示为地雷,那么a[2][4],a[2][5],a[3][3],a[3][5],a[4][3],a[4][4],a[4][5]将被展开,一直波及到不可确定的雷区。这也是实现的关键。我们可以把数组的元素设定为一个类对象,它们所属的类设定这样的一个事件:在被展开时,检查周围的雷数是否与周围标示出来的雷数相等,如果相等则展开周围未标示的雷区。这样新的雷区展开又触发这个事件,就这样递归下去,一直蔓延到不可展开的雷区。相信在了解以上两个要点后,把雷区这个类编写完全(如添加是否有雷标记,是否展开标记,周围雷数等,双击,左右单击的鼠标事件等),实现扫雷程序应是十分简单的一件事。
上传时间: 2016-02-13
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