经 典 的 数 据 结 构 , 算 法
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上传时间: 2015-06-07
上传用户:lhw888
数 据 结 构 算 法 演 示 平 台
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上传时间: 2014-08-21
上传用户:skfreeman
这是一个简单的C++数组类程序,因为我学习过程中经常用到数组类,所以感到一定有很多人需要,特上传.
上传时间: 2015-06-07
上传用户:ryb
ID3 分类决策数java代码 需要ID3java代码公用包
上传时间: 2013-12-10
上传用户:爺的气质
c4.5 ID3 分类决策数 公用java包 share
上传时间: 2014-01-04
上传用户:tianjinfan
控制数码管,键盘,带eeprom,可启动,暂停等功能
上传时间: 2015-06-07
上传用户:liuchee
小数据量法 求指数. 计算数组最大值.求最短距离及向量
上传时间: 2014-01-11
上传用户:yoleeson
高校用户潜在网络信息需求的显化,我国高校校园网已初具规模, 但尚未得到充分利用。
上传时间: 2013-12-29
上传用户:亚亚娟娟123
一个超大数的实现类,提供了加减乘除,功能比较完善,应该没有什么Bug
上传时间: 2015-06-08
上传用户:gxf2016
设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加、减计数输入端分别接受两路脉冲信号,可逆计数器原始输出状态为0000,经译码器输出,使中间一只二极管发亮。 3、 当计数器进行加法计数时,亮点向右移;进行减法计数时,亮点向左移。 4、 由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。 5、 将双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示。 6、 设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。
上传时间: 2015-06-08
上传用户:LouieWu