周立公smartarm 2200 数模转换例子
上传时间: 2015-06-16
上传用户:libenshu01
OGG文件格式音频数解压缩SDK.现在OGG文件格式在一些游戏开发中使用的比较多.
上传时间: 2015-06-17
上传用户:李梦晗
Delphi源程序,一个简单的公布式开发实例,
上传时间: 2015-06-18
上传用户:思琦琦
分别在visual c++和ccs环境中实现求相关数
上传时间: 2013-12-31
上传用户:zsjinju
用c++描述的数组,串,广义表以及原代码
上传时间: 2013-12-28
上传用户:叶山豪
java语言 编写 的 语法分析器可以自动 生成中间代码 四元式
上传时间: 2015-06-19
上传用户:zsjzc
xmuu.NET网址导航 V 3.3 正式版 直接修改后可使用。包括数百网址导航。
上传时间: 2015-06-19
上传用户:003030
// 语法制导翻译器设计示范程序 // ----- 算数表达式四元式翻译(递归子程序法) // 要求:1. 读懂该程序,并上机调试成功; // 2. 运行该程序,输入源表达式(字母:表示变量,数字:表示常数。) // 3. 反复运行,考查输出的各种四元式的正确性。 // 4. 实验报告内容:表达式的属性翻译文法;递归子程序框图; // 运行结果的记录(输出的三元式不得少于10条!)
上传时间: 2015-06-19
上传用户:wangzhen1990
比如源程序sum ∶= first+count*10可生成四元式序列,如图1.7所示,其中ti(i=1,2,3)是编译程序生成的临时名字,用于存放运算结果的。 图1.7 id1:= id2 + id3 * 10的四元式序列
上传时间: 2014-01-16
上传用户:wkchong
//在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格. //变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力参数,越小记忆力越好 //变量xpos,ypos用于表示当前光标所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于记录打开的两个方格的位置 //judge()函数用于控制光标范围,使其不能移出长方形 //win()函数用于判断游戏是否过关,通过判断每个方格是否全是 D 状态 //xago,yago 用于记录移动前的位置 //ax,ay表示行列式的行与列,用它们来控制游戏的关数,ax位于3-6之间,ay位于4-7之间 //z来控制方格后的图形 //第一关后面的图形用1-6代表的图形.第二关后面的图形用0-9十个数。第三关后面的图形用A-O十五个字母, //第四关后面的图形用A-T二十一个字母
上传时间: 2015-06-19
上传用户:hgy9473