%--- 基本粒子群优化算法(Particle Swarm Optimization)--- ----- %--- 名称:基本粒子群优化算法(PSO) %------作用:求解优化问题 %------说明:全局性,并行性,高效的群体智能算法
标签: Optimization Particle Swarm PSO
上传时间: 2016-12-06
上传用户:xiaodu1124
%程序名称:求解约束优化问题的改进粒子群优化算法 %程序功能:求解带各种约束条件的优化问题 %输入条件:各种初始条件,以及设定参数 %输出数值:最优解位置以及函数极小值
上传时间: 2016-12-06
上传用户:www240697738
%--- 名称:带交叉因子的改进PSO算法 %------功能:求解多维无约束优化问题 %------特点:收敛性强,还可以加入变异算子
上传时间: 2016-12-06
上传用户:skfreeman
如何防止SQL注释语句躲避密码检查。 如何获取新插入记录的标示号。 如何修改注册表创建ODBC数据源
上传时间: 2014-11-30
上传用户:gonuiln
(1) 软件开发项目名称:旅游路线管理系统2)任务概述:针对旅游者客户,对路线进行管理。(把起始地点和想要去的目的地点输入即可得出乘车的最佳路线。)
上传时间: 2016-12-07
上传用户:zhaiye
使用VBA和宏自动查找天涯社区贴子中的发贴者和跟贴者名称。不需要手动查找。查找完可直接复制。例如下面贴子: http://www.tianya.cn/publicforum/content/free/1/1456389.shtml
标签: publicforum content tianya http
上传时间: 2013-12-06
上传用户:aa54
[简介] 名称:《打猎》-附源代码 (代码行数:1773 注释行数:363) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [打猎] 鼠标左键射击,消灭出现的猎物;有音乐及音效; 屏幕下方的计分板记录击中的猎物个数,右下角的头像个数表示未击中的猎物个数; 游戏难度会随击中数量上升,当未击中数达到5个时游戏结束。 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib
上传时间: 2013-12-22
上传用户:lhc9102
[简介] 名称: 《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [拼图] 鼠标操作,有音效 游戏玩法仿文曲星上拼图游戏,每次只能用空白方块与左右相邻的数字方块对换, 当排列成1 2 3 则游戏胜利 4 5 6 7 8 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib
上传时间: 2014-01-18
上传用户:维子哥哥
【概要】 名称:DK的《贪吃蛇》-附源代码 版本:1.0.0.0 运行环境:Win9X/Me/NT/2000/XP/2003/Vista 开发环境:WinXp+VC6 软件开发者:FanSin Studio 开发商网站:暂无 作者:棼紫|DKink QQ:8566427 EMAIL:dkink@qq.com 【介绍】 基于像素移动的贪吃蛇,没有记分,懒得写。 背景音乐无,懒得写。 有人想看背景音乐如何实现的,请看DKG12里面的实现。 【操作指南】 键盘操作,Enter开始,方向移动。
上传时间: 2014-02-11
上传用户:ma1301115706
通过输入服务器名称及管理员密码,能动态附加、备份及还原数据库,而且能重新设置还原后的数据库名称
上传时间: 2013-12-21
上传用户:15736969615