jsp标签,根据用户权限不同显示不同的按钮自定义标签
上传时间: 2014-10-09
上传用户:dsgkjgkjg
这是我同学课余编写的自用小程序: 由于本程序是一个很小的小程序,操作按钮少,界面简。只有添加、删除、修改、查找四个功能。在删除和修改的时候必需要选中一个记录才能进行操作,在程序中也作了违规处理(不选记录也点击删除和修改)。每个按钮都设有快捷键。在程序中还有什么地方没有 考虑周全的请各位指出来,我会对源程序作出修改的。还应注意的地方就是record.mdb是用来保存记录的,不能删除这个文件。一但删除所有记录就被删除了。查找功能只能按照姓名查找。
上传时间: 2015-05-19
上传用户:ynsnjs
鲨鱼攻击猎物游戏 是一个Applet程序,要在浏览器中或用appletviewer执行。当Applet运行时, 鲨鱼会在水平方向持续移动,单击相应的按钮会改变鲨鱼的运动方向。游戏的目标是当猎物 经过时,如果鲨鱼也处在该位置并且完全没入水中,则猎物才被捕获。猎物被捕获时会发出 相应的提示音,并且猎物消失。
上传时间: 2013-12-05
上传用户:徐孺
这是一个用java实现起泡排序的程序,里面还涉及到了按钮的添加,以及怎么获得系统当前时间,字体颜色,大小的设置
上传时间: 2014-10-26
上传用户:cooran
可以实现将输入文本的首字母转换为大写。输入字母文本时,点击转换按钮即可实现。
上传时间: 2014-01-01
上传用户:皇族传媒
包括ARM7芯片44B0开发板上所需芯片的所有SCH和PCB的封装,就算按钮和电容电阻都有。
上传时间: 2015-06-02
上传用户:asasasas
java程序开发实例,关于窗口框架的和标签,按钮等组件
上传时间: 2014-01-19
上传用户:gengxiaochao
设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加、减计数输入端分别接受两路脉冲信号,可逆计数器原始输出状态为0000,经译码器输出,使中间一只二极管发亮。 3、 当计数器进行加法计数时,亮点向右移;进行减法计数时,亮点向左移。 4、 由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。 5、 将双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示。 6、 设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。
上传时间: 2015-06-08
上传用户:LouieWu
计算器 2.1. 设计内容 2.2. 设计要求 2.3. 总体设计 2.4. 具体设计 2.4.1. 运行效果与程序发布 2.4.2. 主类 ComputerPad 2.4.3. 数值按钮NumberButton 2.4.4. 运算符号按钮OperationButton
标签: ComputerPad 计算器 程序 发布
上传时间: 2013-12-26
上传用户:teddysha
显示数据在70H-75H单元内,用六位LED共阳数码管显示,P1口输出段码数据,P3口作 扫描控制,每个LED数码管亮1MS时间再逐位循环。 定时器T0、T1溢出周期为50MS,T0为秒计数用, T1为调整时闪烁用, P3.7为调整按钮,P1口 为字符输出口,采用共阳显示管。
上传时间: 2013-12-03
上传用户:kr770906