拥挤场景
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一篇介绍了多线程/多显示设备环境下进行三维场景渲染的论文
一篇介绍了多线程/多显示设备环境下进行三维场景渲染的论文,同时也介绍了开放实时场景渲染库OpenSceneGraph的基本原理。作者:Don Burns,译者:王锐
2013-12-24
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缓解拥塞的IEEE802.11速率选择算法
IEEE802.11 的速率选择算法OAR 能有效利用信道条件,但不适合拥塞的网络环境。该文改进OAR 算法,通过调整拥塞节点的初始竞争窗口值来增加其获得信道的概率,使其在拥塞时能尽快将分组转
2024-01-27
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铜包钢线连续挤压包覆模拟实验及机理研究
采用模拟实验装置模拟T CONFORM连续挤压包履双金属工艺,结果表明模拟实验是可行的,并得出7具有冶金结合界面的Cu/Steel复合线材.根据实验参数,采用数值模拟的方法研究T C1】/St
2024-02-27
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铜材连续挤压生产设备的监测、控制系统研制
铜材连续挤压生产线控制采用计算机监控系统,以工控机作为上位机对PLC 及整套生产设备线的状态进行监控,以INTOUCH 软件作为用户可以定制功能的软件平台,开发出良好的人机界面、监控画面以及数据存储、
2024-03-15
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