基于.NET_GPRS_GIS技术的城市照明监控管理系统设计
为解决当前城市照明系统以时控或手控为主、自动化程度不高、系统可靠性低的问题,设计出基于.NET/GPRS/GIS技术的城市照明监控管理系统。系统采用客户机/服务器模式,以Microsoft .NET ...
为解决当前城市照明系统以时控或手控为主、自动化程度不高、系统可靠性低的问题,设计出基于.NET/GPRS/GIS技术的城市照明监控管理系统。系统采用客户机/服务器模式,以Microsoft .NET ...
作为新时期经济危机后的技术革命产物,IOT(Internet of Things,物联网)的研究风生水起。主要介绍了IOT的定义、概念和内涵特点,分析了IOT的原理、框架体系和相关技术,阐述了国内外关...
根据铁路通信接入网现状和应用中存在的问题,对应分析了铁路通信接入网的组网结构,提出了波分复用无源光网络(WDM-PON)技术在铁路通信接入网中的应用方案,并针对铁路区段通信进行组网设计。文章设计的思路...
云计算(cloud computing)中涉及了分布式处理、并行处理和网格计算、网络存储、虚拟化、负载均衡等传统计算机技术和网络技术。本文从云计算的体系架构和服务角度出发,对云计算中实现的访问控制管理...
关于EPON技术的介绍说明型文档,目的在于说明EPON是一个什么技术、解决了什么问题。对于不同需要的读者,可以选择性的阅读其中的章节:如果只想了解EPON技术一个大概,第一章就可以满足你要的要求;如果...
IEEEl588提出了一种包同步技术,即把与同步相关的时间信息封装在数据报文中,仍然使用原来的以太网数据线传送,无需额外的时钟线,使组网连接简化。只要按照这个规范去策划和设计网络系统,就可以在不增...
以数字体育一卡通网络安全为研究背景,介绍了虚拟专用技术在一卡通支付网关中的应用情况。通过对不同类型虚拟专用网分析,改进了传统的一卡通安全机制和实现方式,较好地解决了一卡通网络支付安全问题。通过系统部署...
网格技术与三维动画技术是目前非常引人关注的两大技术,而三维动画的计算速度问题一直困扰着三维动画技术的发展,运用网格技术可以提高三维动画的计算速度,促进三维动画技术的发展。...
摘要:本文根据基站设备工作状况,建立了基站能效逻辑的模型,根据此模型研究了基站能耗的级联效应。在此基础上重点研究了通信电源设备的节能问题,提出了通信电源的休眠节能技术,并给出通信电源系统采用休眠节能的...
通过分析当前联通大客户传输的网络现状和存在的问题,结合基础网络的资源状况,阐述了利用先进的MSTP技术实现大客户传输的低成本解决方案;并详细介绍了组网方案、系统特点以及带来的巨大经济效益。...