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  • 编程题(15_01.c) 结构 struct student { long num char name[20] int score struct student *

    编程题(15_01.c) 结构 struct student { long num char name[20] int score struct student *next } 链表练习: (1).编写函数struct student * creat(int n),创建一个按学号升序排列的新链表,每个链表中的结点中 的学号、成绩由键盘输入,一共n个节点。 (2).编写函数void print(struct student *head),输出链表,格式每行一个结点,包括学号,姓名,分数。 (3).编写函数struct student * merge(struct student *a,struct student *b), 将已知的a,b两个链表 按学号升序合并,若学号相同则保留成绩高的结点。 (4).编写函数struct student * del(struct student *a,struct student *b),从a链表中删除b链表中有 相同学号的那些结点。 (5).编写main函数,调用函数creat建立2个链表a,b,用print输出俩个链表;调用函数merge升序合并2个 链表,并输出结果;调用函数del实现a-b,并输出结果。 a: 20304,xxxx,75, 20311,yyyy,89 20303,zzzz,62 20307,aaaa,87 20320,bbbb,79 b: 20302,dddd,65 20301,cccc,99 20311,yyyy,87 20323,kkkk,88 20307,aaaa,92 20322,pppp,83

    标签: student struct score long

    上传时间: 2016-04-13

    上传用户:zxc23456789

  • 贪吃蛇手机游戏 贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏

    贪吃蛇手机游戏 贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏,本文将使用MIDP实现这款著名的游戏。首先我将介绍下主要用到的七个类:    WormMain:最主要的类,控制所有其它类的运行和销毁。    WormPit:处理键盘输入事件并实例化Worm类和WormFood类的。    Worm:抽象了贪吃蛇的属性和动作    WormFood:抽象了食物的属性和动作    WormScore:用来纪录分数的类    WormLink:抽象了蛇身上的一段,保存了这段的坐标、方向和所有状态。    WormException:处理异常类

    标签: 贪吃蛇 手机游戏

    上传时间: 2016-07-19

    上传用户:cainaifa

  • 这是用J2ME开发的手机游戏

    这是用J2ME开发的手机游戏,用户可以通过键盘上下左右键进行控制。可以用JAVA模拟器进行游戏。

    标签: J2ME 手机游戏

    上传时间: 2016-07-20

    上传用户:康郎

  • 这是用J2ME开发的探险类手机游戏

    这是用J2ME开发的探险类手机游戏,用户可以通过键盘上下左右键进行控制。可以用JAVA模拟器进行游戏。

    标签: J2ME 手机游戏

    上传时间: 2014-01-18

    上传用户:libinxny

  • 完成在S3C2410处理器上移植μC/OS-II内核

    完成在S3C2410处理器上移植μC/OS-II内核,然后实现以下多任务: a) 控制实验箱核心板上4盏LED灯轮流亮灭; b) 将LED1连接到ARM9-2410EP增强型实验箱扩展口的DA OUT端口,通过实验箱上的键盘(比如“↑”、“↓”键)控制LED1亮暗变化,同时在超级终端显示该控制值; c) 将LED2连接到扩展口的I/O输出口,通过超级终端按键控制LED2亮灭,即按一下PC的超级终端某个键(比如回车键)LED2灭,再按LED2亮,反复循环。

    标签: S3C2410 OS-II 处理器 内核

    上传时间: 2016-09-17

    上传用户:开怀常笑

  • 手机万年历 软件java 源码

    手机万年历 软件java 源码,支持键盘和触屏

    标签: java 手机 万年历 软件

    上传时间: 2016-11-08

    上传用户:cooran

  • 一、 进程控制 1、 定义PCB(可以采用静态结构或动态结构):包括理论PCB中的基本内容

    一、 进程控制 1、 定义PCB(可以采用静态结构或动态结构):包括理论PCB中的基本内容,如ID、进程状态、队列指针。由于无法实现真正的进程创建功能,在实验中只需建立PCB,用它代表完整的进程。 2、 定义进程状态转换方式:进程的状态转换是由进程内部操作或操作系统的控制引起,由于无法实现这些功能,学生可以采用随机数方法或键盘控制方法模拟,并实现对应的控制程序。随机方法指产生1-6的随机数,分别代表创建进程(c)、结束进程(e)、进程阻塞(b)、激活进程(w)、调度进程(p)、时间片到(t)等事件;键盘模拟方法指定义6种按键代表以上6种事件。 3、 根据四种事件处理就绪队列、阻塞队列和当前执行中的进程。 每次事件处理后应形象地显示出当前系统中的执行进程是哪一个,就绪队列和阻塞队列分别包含哪些进程。

    标签: PCB 进程 控制 定义

    上传时间: 2016-12-23

    上传用户:wyc199288

  • DTMF(双音多频)是用两个特定的单音频组合信号来代表数字信号的一种编码技术。两个单音的频率不同

    DTMF(双音多频)是用两个特定的单音频组合信号来代表数字信号的一种编码技术。两个单音的频率不同,代表的数字或实现的功能也不同。可采用8种频率代表电话机上的16个按键,10个数字键0~9和6个功能键*、#、A、B、C、D。具体的频率组合见参考书。要求: (1) 根据键盘输入的符号,利用MATLAB产生对应的DTMF信号;(2) 分别利用FFT算法和Goertzel算法计算该DTMF信号的频谱并画出频谱图;(3) 根据频谱图确定DTMF信号所代表的符号是否和输入的符号一致。

    标签: DTMF 双音多频 信号 音频

    上传时间: 2014-01-16

    上传用户:D&L37

  • 设计要求: (1). 在 1-- 8楼之间一次可输入多个任意楼层号连续控制电梯按指定楼层号顺序上升与下降.以上过程完成后可重新输入任意楼层号连续控制电梯按指定楼层号顺序上升与下降.只有按ESC键才

    设计要求: (1). 在 1-- 8楼之间一次可输入多个任意楼层号连续控制电梯按指定楼层号顺序上升与下降.以上过程完成后可重新输入任意楼层号连续控制电梯按指定楼层号顺序上升与下降.只有按ESC键才退出程序返回DOS状态。例如 : 1-3-5-7-6-4-2-1 (可观察教十楼电梯的实际运行情况). (2). 在 1 -- 7 楼之间按任意顺序不连续控制电梯上升与下降. 按一次计算机键盘的上箭头电梯上升一楼,按一次计算机键盘的下箭头电梯下降一楼. (上箭头的ASCII码19H , 下箭头的ASCII码1AH . ) (3). 在电梯上升与下降过程中,要显示出 1--7 楼之间所要到达的楼层数,同时还要用箭头显示电梯是上升状态还是下降状态. (4). 电梯运行到指定楼层后,打开电梯门,然后关门继续运行. (5). 电梯运行时, 在任意时刻遇到紧急情况时应能实时中断电梯运行.也可以在任意时刻恢复电梯运行.(按A/a 键模拟中断发生,电梯停止运行.按B/b 键恢复电梯运行) (6). 在计算机屏幕上将电梯的平面模型改成三维立体模型. (7). 在电梯旁画一个小方块.这个小方块随电梯上升而上升,下降而下降.以增加电梯运行时的动感.

    标签: ESC 输入 控制 电梯

    上传时间: 2017-02-07

    上传用户:天诚24

  • 【问题描述】 设计一个利用哈夫曼算法的编码和译码系统

    【问题描述】 设计一个利用哈夫曼算法的编码和译码系统,重复地显示并处理以下项目,直到选择退出为止。 【基本要求】 (1)初始化:键盘输入字符集大小n、n个字符和n个权值,建立哈夫曼树; (2)编码:利用建好的哈夫曼树生成哈夫曼编码; (3)输出编码; (4)设字符集及频度如下表: 字符:A B C D E F 频度:4 9 23 2 17 15 字符:G H I J K 频度:1 2 3 3 4

    标签: 哈夫曼算法 编码 译码

    上传时间: 2017-03-07

    上传用户:qwe1234