针对嵌入式实时系统设计中,前后台系统实时性差,实时内核开销大的问题,利用中断与实时任务本身特点,提出并设计 实现了基于中断的实时任务调度策略,在不增加系统资源开销、价格开销的情况下达到与采用实时内核相当的实时性能。
上传时间: 2014-07-29
上传用户:chenxichenyue
嵌入式系统中闪存设备IO软件的设计与实现 闪存作为最常用的嵌入式存储设备,其管理和访问技术对整个系统的性能有着较大的影响。目前嵌入式系统中广泛采用的闪存管理软件在可移植性、灵活性方面都存在不足。因此本文在分析了这些管理软件现存问题的基础上提出了一种比较合理的闪存I/O软件分层结构,并通过对软件的模块化设计与实现证明了该分层结构在移植性、通用性方面的优势。
上传时间: 2015-09-05
上传用户:杜莹12345
1、熟练掌握类、对象的的概念。 2、熟练掌握成员、方法的概念以及构造方法的概念。 3、熟练掌握封装性,多态性的概念。 4、理解面向对象的程序设计方法。
上传时间: 2014-07-27
上传用户:wang5829
九十三學年 度 全國大學校院嵌入式軟體設計競賽 多媒體組決賽報告書 具效能與耗電可調適性之智慧型數 位相機
上传时间: 2014-11-29
上传用户:jjj0202
转载,增强可复用性的编写.主要是对Band对象的相关描述.可自己观看啦
上传时间: 2013-12-17
上传用户:ljmwh2000
声音编码中对于快变声音的一种有效的参数编码模性的文章
上传时间: 2014-01-12
上传用户:xinzhch
游戏纯java编写,界面用swing. 因此可玩性也比较高.不仿下载来看看!
上传时间: 2013-12-21
上传用户:familiarsmile
基于Frame-buffer的图形显示!移植性好!已实现过的!附一部分电路图(用PROTEL打开).
标签: Frame-buffer 图形显示 移植 部分电路
上传时间: 2014-01-18
上传用户:一诺88
一篇关于压缩域内视频分割的综述性论文,相当经典,对初学者很有帮助。
上传时间: 2015-09-20
上传用户:hakim
我写的搞怪碰碰球!里面游戏性还是蛮好玩的!对于学习游戏编程来说也是一个好代码!
上传时间: 2014-01-12
上传用户:familiarsmile