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  • 专业的jsp编程软件

    专业的jsp编程软件,,在编程网页时,可以省去很多不必要的麻烦!!

    标签: jsp 编程软件

    上传时间: 2013-12-18

    上传用户:baiom

  • 用NS- 2 仿真各种路由协议性能时用到的传统运动场景发生器存在两个缺陷: 运动状态不能迅速过渡到稳态, 节点速度的 均匀分布区间起始值只能为0。为了弥补上述缺陷, Tracy Camp 研制了稳态

    用NS- 2 仿真各种路由协议性能时用到的传统运动场景发生器存在两个缺陷: 运动状态不能迅速过渡到稳态, 节点速度的 均匀分布区间起始值只能为0。为了弥补上述缺陷, Tracy Camp 研制了稳态运动场景发生器。通过仿真验证了采用该发生器可大 大缩短仿真时间, 在此基础上仿真AODV 和DSDV 两种路由协议, 首次从吞吐量、协议包开销、平均延迟三个方面对稳态运动场景 下的两种路由协议性能进行分析, 得出结论表明采用稳态运动场景进行路由协议仿真是非常必要的。 关键词: 稳态运动场景 setdest 更新过程 Random Waypoint

    标签: Tracy Camp 缺陷 稳态

    上传时间: 2014-12-05

    上传用户:busterman

  • 网点后台

    网点后台,NetShop网店系统安装方法 注意: 安装包仅适用于您的站点没有安装过NetShop网店系统的情况下全新安装,如果您的站点曾经安装过NetShop网店系统,则不能使用本包进行安装、升级等操作,否则会清空现有产品使用的的数据库。 详细安装过程如下: 1.解压程序包内的所有文件,使用FTP工具将./upload目录中所有文件上传至服务器; 2.在浏览器中访问:http://您的网址/install/index.aspx; 3.请根据向导,填入必要的信息,开始安装; 特别注意的是,要根据安装向导的提示,正确设置各个目录的读写属性,并保证服务器相关的配置启用 4.安装完毕后为了保证数据安全,务必删除install目录; 如果您还有安装问题,请参考NetShop帮助文档或登录NetShop官网论坛:http://bbs.netshop.net.cn;

    标签: 网点 后台

    上传时间: 2014-11-08

    上传用户:cx111111

  • 单片机汽车防撞系统设计

    单片机汽车防撞系统设计 随着我国经济实力的不断提升,汽车作为代步工具已经走入了我们平常百姓的生活,然而频繁发生的交通事故给广大人民群众的生命财产安全造成了巨大的损失,交通事故的潜在危机也越来越引起人们的关注。为了有效地减少交通事故,除了应该采取必要的措施,如改善道路交通条件、完善交通法规与管理以及提高驾驶员素质,还应该充分利用汽车上安装的汽车电子产品,而运用高新技术的汽车电子产品在汽车主动安全领域发挥着越来越重要的作用。本文的研究内容涉及车辆行车安全距离预警系统,该系统可以有效的避免因行车安全距离不当造成的交通事故。

    标签: 单片机汽车防撞系统设计

    上传时间: 2015-04-16

    上传用户:lernxie

  • ssh图书管理系统

    按“基本概念一语法讲解一示例讲解”的模式讲解,适合自学  概念都以简单的语言描述.必要时进行类比,容易理解  提供了大量实例.最后还提供了综合案例,比较实用  无论理论知识,还是实例,讲解都很详细,容易掌握  对代码进行了丰富的注释,阅读起来没有任何障碍 

    标签: 123456

    上传时间: 2015-04-28

    上传用户:doom13

  • c语言深度剖析

    第一章关键字...................................................................................................................................9 1.1,最宽恒大量的关键字----auto..........................................................................................11 1.2,最快的关键字---- register............................................................................................... 11 1.2.1,皇帝身边的小太监----寄存器............................................................................. 11 1.2.2,使用register 修饰符的注意点.............................................................................11 1.3,最名不符实的关键字----static........................................................................................12 1.3.1,修饰变量...............................................................................................................12 1.3.2,修饰函数...............................................................................................................13 1.4,基本数据类型----short、int、long、char、float、double........................................... 13 1.4.1,数据类型与“模子”............................................................................................... 14 1.4.2,变量的命名规则...................................................................................................14 1.5,最冤枉的关键字----sizeof...............................................................................................18 1.5.1,常年被人误认为函数...........................................................................................18 1.5.2,sizeof(int)*p 表示什么意思?........................................................................18 1.4,signed、unsigned 关键字................................................................................................19 1.6,if、else 组合.................................................................................................................... 20 1.6.1,bool 变量与“零值”进行比较...............................................................................20 1.6.2, float 变量与“零值”进行比较.................................................................................21 1.6.3,指针变量与“零值”进行比较...............................................................................21 1.6.4,else 到底与哪个if 配对呢?...............................................................................22 1.6.5,if 语句后面的分号............................................................................................... 23 1.6.6,使用if 语句的其他注意事项.............................................................................. 24 1.7,switch、case 组合........................................................................................................... 24 1.7.1,不要拿青龙偃月刀去削苹果.............................................................................. 24 1.7.2,case 关键字后面的值有什么要求吗?.............................................................. 25 1.7.3,case 语句的排列顺序...........................................................................................25 1.7.4,使用case 语句的其他注意事项..........................................................................27 1.8,do、while、for 关键字................................................................................................... 28 1.8.1,break 与continue 的区别.....................................................................................28 1.8.2,循环语句的注意点...............................................................................................29 1.9,goto 关键字......................................................................................................................30 1.10,void 关键字....................................................................................................................31 1.10.1,void a?............................................................................................................31 1.10,return 关键字................................................................................................................. 34 1.11,const 关键字也许该被替换为readolny....................................................................... 34 1.11.2,节省空间,避免不必要的内存分配,同时提高效率.................................... 35 1.12,最易变的关键字----volatile.......................................................................................... 36 1.13,最会带帽子的关键字----extern.................................................................................... 37 1.14,struct 关键字..................................................................................................................38

    标签: c语言深度剖析

    上传时间: 2015-05-01

    上传用户:cascas

  • C++高级语言C++程序设计

    这是C++的提高篇,建议有一定C++基础的读者看,当然如果你的是C++高手的话也没必要看这个。

    标签: 高级语言C++程序设计

    上传时间: 2015-05-01

    上传用户:cascas

  • 3D数学基础:图形与游戏开发

    主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。

    标签: 3D数学 游戏开发

    上传时间: 2015-05-21

    上传用户:qintian1007

  • ccs4学习资料

    你可以按照给的资料学习ccs4不会走很多弯路,避免不必要的麻烦

    标签: 相关软件的介绍

    上传时间: 2015-05-25

    上传用户:impossiblexu

  • 赠送的TIPCB文件

    一些值得借鉴的代码,可以帮助大家学习CCS了解结构,避免不必要的麻烦

    标签: 赠送的TIPCB文件

    上传时间: 2015-05-25

    上传用户:impossiblexu