人物的上下左右移动,人物和地图碰撞,地图的铺设,地图的滚屏
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简单的java系统碰撞检测,可以看看 不过可能有很多不一样的,还是自己写的好哈!~...
openGL的3D的小球碰撞游戏,用挡板来接小球,小球离开挡板则游戏结束...
利用J2ME复刻FC经典RPG游戏<<重装机兵>>,基本实现了 该游戏的所有功能,如碰撞探测,地图转换,NPC对话,商店处理, 事件处理,横版回合制战斗系统,随机遇敌,并根...
HSP系统是弹性腔理论用于心血管循环系统的模拟仿真...
一篇关于碰撞检测算法的论文(英文):Collision Detection: Algorithms and Applications...
利用Java 开发的一个手机版的潜艇游戏。游戏实现的重点就是屏幕的绘制滚动技术和碰撞检测技术,这两种技术是滚屏游戏的核心技术,对于屏幕绘制滚动的难点是速度问题。而碰撞检测的难点就是要准确及时,不能给用...
实用J2ME游戏各种方法合集,包括碰撞,渐变,获得图片,切割图片等方法...
弹性束图方法,类似som分类方法,是一种模式识别方法...
本文首先介绍 AGV 的结构组成及其系统组成,并对 AGV 控制系统中最主要的问题进行分析研究,阐述了导航小车的导引方法,并确定以激光导引作为研究对象;其次对单台 AGV 路径规划优化技术进行研究,在...