这是一本介绍连接器和加载器的文章,比较底层,但对于提高操作系统级别编程的朋友特别有好处。
标签: 连接器
上传时间: 2013-12-05
上传用户:003030
在Visual C++中利用mo加载图层
标签: Visual 图层
上传时间: 2014-01-03
上传用户:teddysha
绝对原创!CE 5.0 下加载Storage Card上的字体文件,和体统字体合为一体!
标签: Storage Card 5.0 字体
上传时间: 2013-12-21
上传用户:cxl274287265
利用ARM的GPIO和SPI总线进行FPGA的被动串行配置,加载速度可以达到200KBytes/Sec.
标签: KBytes GPIO FPGA ARM
上传时间: 2015-12-28
上传用户:fredguo
说明怎么样在一个VC++的工程中加载一个DLL,
标签: DLL VC 工程
上传时间: 2015-12-29
上传用户:zhouchang199
声音和图片的加载功能,不过运行起来有点卡
标签: 运行
上传时间: 2013-12-02
上传用户:15071087253
8个进程的改进版CPU schedule 算法-RoundRobin-所有上载程序都是原创,请不要用于商业用途
标签: RoundRobin schedule CPU 进程
上传时间: 2013-12-17
上传用户:1966640071
实现大量栅格数据的加载操作,其中效率很快!
标签: 数据 操作 效率
上传时间: 2013-12-09
上传用户:熊少锋
为摩托罗拉智能手机提供的gameboy advanced游戏机模拟器的全套代码,编译需要moto linux java platform sdk,moto官方网站有下载,通过它可以加载所有gb, gbc, gba游戏,支持屏幕缩放,旋转,画面达20帧以上,由本人从开源的vba移植所得.解压密码: www.ohyee.net
标签: moto advanced platform gameboy
上传时间: 2014-01-22
上传用户:爱死爱死
使用8051单片机实现FPGA的加载(电路图及代码).
标签: 8051 FPGA 单片机 代码
上传时间: 2016-01-15
上传用户:s363994250