计算器提高(具有数制转换功能的计算器).和微软系统自带的一样。
上传时间: 2014-01-24
上传用户:上善若水
一个简单的计算器,很好用就是了,最重要的就是要在使用时看清相关文字说明!
标签: 计算器
上传时间: 2015-06-04
上传用户:Amygdala
关联规则挖掘发现大量数据中项集之间有趣的关联或相关联系,管理员要通过啊,我很努力的找的啊
上传时间: 2013-12-03
上传用户:exxxds
I2C总线的基本结构 采用I2C总线标准的单片机或IC器件,其内部不仅有I2C接口电路,而且将
上传时间: 2015-06-05
上传用户:奇奇奔奔
最简单的计算器,适合初学的JAVA爱好者,一看就懂!
标签: 计算器
上传时间: 2013-11-27
上传用户:yimoney
MATLAB命令大全 本书的matlab的每个函数或指令的含义进行了描述,对其语法格式和参数做了说明,并尽可能对每个指令给出实例.
上传时间: 2014-01-06
上传用户:tedo811
设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加、减计数输入端分别接受两路脉冲信号,可逆计数器原始输出状态为0000,经译码器输出,使中间一只二极管发亮。 3、 当计数器进行加法计数时,亮点向右移;进行减法计数时,亮点向左移。 4、 由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。 5、 将双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示。 6、 设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。
上传时间: 2015-06-08
上传用户:LouieWu
计算器 2.1. 设计内容 2.2. 设计要求 2.3. 总体设计 2.4. 具体设计 2.4.1. 运行效果与程序发布 2.4.2. 主类 ComputerPad 2.4.3. 数值按钮NumberButton 2.4.4. 运算符号按钮OperationButton
标签: ComputerPad 计算器 程序 发布
上传时间: 2013-12-26
上传用户:teddysha
flash原文件----计算器
上传时间: 2015-06-09
上传用户:lhc9102
很经典的WinAPI 帮助教程,对提高编程人员的编程水平或增强代码的优化度有很大的帮助!
上传时间: 2014-01-11
上传用户:ls530720646